未来的EP14.1和EP14.2及其他
重力最近公布了一些Renewal的后续开发计划EP14.1 B-Frost (和RO神话背景有关的新地图)
EP14.2 To Alfheim
以及异世界扩展地图?:猫之岛
印度尼西亚背景的相关地图和版本
同时也公布了部分和3转有关的扩展计划
1。养子女也将可以3转
2。对扩展职业群,诸如忍者、枪手等也将开放2转计划 越来越多与现实有关联的东西出现在RO世界了…
M大大辛苦了! 想必到时候的ro不会那么冷清了吧 应该很多人都又会回来ro 期待啊B) 辛苦啦~未來可能越來越有趣了...:wub: :wub: :wub: 养子女能3转是个好消息! 没更强大的波利吗! 大1开始玩Ro,6年了。。。2006年离开去了魔兽知道2009年AFK。
RO是永恒的经典,I'm be back~体闲小SS -_- 未来么... 看到这帖子1开始开心。。后来想到现在GF连1。5都没开 感觉 唉。。 }_} 玩RO已经7年了。。。未曾离开 可怜的CRO连13.3还没准确消息,韩国那边已经准备搞14.几了. 看来要把剩下的人物都拿去做了异界任务才行 忍者抢手开2转这个消息可真是惊人呐!!! 初心者-->枪手-->炮手-->坦克手-->开扎古-->开高达-->红有三
我估计只能这么进化了…… 老狗很欢乐。。。应该加个圣斗士。。。士师之类的 召唤者〔目称:巫士) 追加了召唤属性精灵 以及 遗传学者之前提到的新生命体
↓四种不同的属性精灵 不同作战的方式 (填补了召唤者刚出来时给人的空洞感)
[img]http://www.onlinegamer.jp/img/news/o/15/15000/33.jpg[/img]
↓遗传学者的新宝宝 能培养到150级 99级才能随之变异成新的形态
[img]http://www.onlinegamer.jp/img/news/o/15/15000/34.jpg[/img]
以及扩展职业的进阶图象、新EP、1.5报告 连接:
[url]http://www.onlinegamer.jp/news/15000/[/url]
[[i] 本帖最后由 星の神 于 2010-3-25 14:03 编辑 [/i]] 新宝宝和属性精灵样子不错啊:wub: 就算忍者枪手开二转,属性上限不扩展到120仍然很杯具。 想问问神披和神凯修改成什么效果了……这算伸手么…置顶没找到……只找到防御值的变化……逃 [img]http://i3.6.cn/cvbnm/5e/76/5c/a9c9eee2c6662274eb9bc87bc13d72b7.jpg[/img]
图上内容是只要是2转职业就能三转,但是只需要base90级就行,job等级无限制。
转职任务可能设定成转生职业不需要做,不排除设定成其他可能。
实装13个三转职业
技能内容可能会有所调整
人物外观可能会有所调整
base上线调整为150级
属性上线调整为120
三转时属性点会清1
经验系统可能会独立设定。有别于韩服的那种很少的模式。
[[i] 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2010-3-15 19:46 编辑 [/i]] 晚点我翻译全文吧。
上面还提到,超初也要增加2转!
[[i] 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2010-3-15 19:48 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]喵喵の狗狗[/i] 于 2010-3-15 19:39 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11571346&ptid=1030951][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
图上内容是只要是2转职业就能三转,但是只需要base90级就行,job等级无限制。
转职任务可能设定成转生职业不需要做,不排除设定成其他 ... [/quote]
意思是不用发光了是吗?
这倒是个好消息 不过这样一来也就缺少了一定的乐趣了
小孩能3转是个好消息 期待ING
同样期待504等职业的3转
不过新的生命体都好恶心……(或许部分男性会认为养那样的宝宝比较酷吧:ph34r: ) 为了我的忍着做一回伸手党好了....哪位大大能分析下一闪忍1.5以后的发展
听说1.5GVG一闪作用不是也不小么:huh:
求一闪的公式:ph34r: [quote]原帖由 [i]喵喵の狗狗[/i] 于 2010-3-15 19:47 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11571358&ptid=1030951][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
晚点我翻译全文吧。
上面还提到,超初也要增加2转! [/quote]
嗯嗯,正好
注意一下时间的节点问题。
日韩之间几个主要的争议点:
1. 经验(经验惩罚)
2. 素质点强化(目前已经通过Str对武器加成达到一个平衡)
3. 卡片效用(无提及)
4. 是否无念(日方主张无念,含方反对,但目前协商结果是,技能固定咏唱时间缩短,但不会达到无念)
5. 防御减伤以及精炼 留个名字,期待后续 日韩之间几个主要的争议点:
1. 经验(经验惩罚)
看样子是被日服否定了。
2. 素质点强化(目前已经通过Str对武器加成达到一个平衡)
看样子在讨论
3. 卡片效用(无提及)
没提到。
4. 是否无念(日方主张无念,含方反对,但目前协商结果是,技能固定咏唱时间缩短,但不会达到无念)
日服同意取消无念了。
5. 防御减伤以及精炼
看样子在讨论
[[i] 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2010-3-15 20:07 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]喵喵の狗狗[/i] 于 2010-3-15 20:05 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11571383&ptid=1030951][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
日韩之间几个主要的争议点:
1. 经验(经验惩罚)
看样子是被日服否定了。
2. 素质点强化(目前已经通过Str对武器加成达到一个平衡)
看样子在讨论
3. 卡片效用(无提及)
没提到。
...
[/quote]
经验惩罚肯定要推翻的,实际上日服对级别差异的经验惩罚是接受的,但是不接受怪物重新分配以及对掉落道具的经验分配惩罚
这样势必导致高等级的玩家反而做不了低等级的任务而被关在地图外
素质强化(在固定武器和精炼下):
Str目前是在讨论,日方希望Str对ATK影响权重随Str增加增加,韩主张ATK随STR线形增长
INT-MATK目前机理不改变
上周3已经调整了MDEF公式,和以前相比MDEF作用下降了10%-20%左右,而且越高MDEF的减伤效果减小(相对于以前的MDEF)
卡片作用虽未提及
但在以前重力社相关人员李允珠表示,卡片的争议主要集中在武器增伤卡是否能对素质加成上,相反的减伤卡的争议不那么明显了。
装备和精炼
韩方准备推进阶梯精炼,即不同精炼等级的精炼度所增加的DEF和ATK不同
而日服接受武器阶梯精炼度加成但对防具精炼度加成有所保留
咏唱:
同意取消无念,但固定咏唱时间以及被缩减适用范围有待修正(在以后的第二次全职业技能平衡中测试)
如果不取消无念,那么仙境传说应该改名为“修罗传说”
[[i] 本帖最后由 Again 于 2010-3-15 20:20 编辑 [/i]] 看到新宝宝 感觉不错~ [quote]原帖由 [i]nji890[/i] 于 2010-3-15 20:29 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11571428&ptid=1030951][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
看到新宝宝 感觉不错~ [/quote]
新宝宝主要是2种:
1.原有炼金生命体在LV99以上,随主人一直3转后的生命体
2.术士召唤的生命体
前者随主人同步养成,具有独立的AI系统和发育系统
而后者类似于WAR3中召唤的水元素,威力等同主人素质点/技能等相关,更类似于限时段佣兵 还蛮期待的~