浆糊论坛-RO小站's Archiver

nji890 发表于 2010-3-15 22:12

额 我期待那新宝宝是LJ的~~不错 有点宠物小精灵的感觉 恩。

dearkazhd 发表于 2010-3-15 22:14

说不定3转对于CRO素一个核弹……

喵喵の狗狗 发表于 2010-3-15 22:17

根据网络资料的话现在的演化是:
宠物系统-->生命体系统-->生命体系统进化-->佣兵系统-->生命体突破99级其他佣兵选择-->召唤兽系统

不过全都是无培养系统的,捆绑主人属性那跟所谓的宠物小精灵系统也不一样的。

[[i] 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2010-3-15 22:18 编辑 [/i]]

怨念の扇子 发表于 2010-3-15 22:24

如果不取消无念,那么仙境传说应该改名为“修罗传说”

3071 发表于 2010-3-15 23:01

唯一不变的就是变化果然很贴近RO

matthewii 发表于 2010-3-16 00:09

KRO和JRO对RENEWAL的更新有可能会分化,细看一下JRO对RE的意见如果采纳的话,其实基本上根本还是和现在的版本没有什么大的改变,说穿了就是JRO不愿更新KRO版的RE,为了保护手中已有的装备道具的价值和已投入大部分时间金钱的现版本强势职业(这点估计我们这很多人也赞成如此)。不过再反过来看,JRO却是赞成诸如150级及120点素质上限的设置,但是如果这些实装在现在版本的话,游戏的平衡性几乎可以说是荡然无存,这点JRO几乎没怎么考虑,同时KRO为了配合未来版本需要一直推出新的装备道具也会因为公式不变原有装备道具强力职业保值的因素难以推出,这都是KRO和JRO主要的意见分歧点。

不过如果两者不同情势的更新RE,到了RWC的话,估计还是以KRO为准。

CRO正常状况下是跟着KRO变的,如果CRO6月将更新RENEWAL属实的话。。

[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2010-3-16 00:15 编辑 [/i]]

matthewii 发表于 2010-3-16 00:12

再说一下最新的更新情况,KRO依旧继续平衡3转职业群,没有受到JRO的影响,在上周更新中对修罗又进行了一定的强化,虽然强化的非常不合理,修罗几乎已经成了完美的职业,进攻极其强大同时也能自给自足,很象是3转诗舞一开始那样的过分。所以现在对修罗的争议非常厉害。

如果正式服按照如此更新,修罗的强大将是其他职业无法比拟的,对诸如卢恩骑或游侠这些职业来说几乎完全被修罗取代了。

ウイング 发表于 2010-3-16 00:14

这颗核弹不轻啊,能吸引回老玩家回来么

我还是觉得高清点阵图才是正道

wenxingxing 发表于 2010-3-16 00:40

无限期待忍者二转,一想到这个消息就激动得难以平伏!!

tytytyty3608 发表于 2010-3-16 00:44

忍者转成ninja assassin么。。。
KRO把人物造型改好点就心满意足了。。

幸福の翅膀 发表于 2010-3-16 00:54

估计这游戏至少还能在玩5年

?色? 发表于 2010-3-16 01:02

泡菜会不会因为寿司而作出改变呢?还是期待三转带来新的游戏环境……

拼命耍流氓 发表于 2010-3-16 01:25

要是有无念也要付出极大代价才对。强化ab太没意思了。更多的应该是平衡吧。一到城战就那么几个职业或者数量不平衡。都会是悲剧。铁匠啊。。。。

iminmin10 发表于 2010-3-16 01:41

2转枪手
眼泪哗哗的~

βāъуFαсe 发表于 2010-3-16 02:26

[quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2010-3-15 02:38 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11570749&ptid=1030951][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
[color=Red][b]1。养子女也将可以3转[/b][/color] [/quote]


啊啊啊 好鸡冻...

sky240qq 发表于 2010-3-16 04:09

哇~这么看KRO和JRO是完全不一样的版本咯`??

那么JRO会不会自己独当一面??
KRO会不会就此屈服??

说真的`我很欣赏KRO的制度!平衡才是重要~
CMAB都无念还需要打么?

居然还保留前强势职业- =     哎~~

●﹏摩兲輪|﹏ 发表于 2010-3-16 10:06

我喜欢小崽子也可以3转的..我家好多发光小崽子耶-.-

sakai0346 发表于 2010-3-16 11:16

[quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2010-3-16 00:12 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11571982&ptid=1030951][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
再说一下最新的更新情况,KRO依旧继续平衡3转职业群,没有受到JRO的影响,在上周更新中对修罗又进行了一定的强化,虽然强化的非常不合理,修罗几乎已经成了完美的职业,进攻极其强大同时也能自给自足,很象是3转 ... [/quote]
我感觉是把修罗弱化了.......:mellow:

睡神Hypnus 发表于 2010-3-16 11:38

[quote]原帖由 [i]βāъуFαсe[/i] 于 2010-3-16 02:26 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11572133&ptid=1030951][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]



啊啊啊 好鸡冻... [/quote]

BB控的福音 哈哈

期待游戏平衡 希望GVG 或其它地方能看到更多职业 而不是一张地图就几个职业

matthewii 发表于 2010-3-16 15:25

[quote]原帖由 [i]sakai0346[/i] 于 2010-3-16 11:16 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11572537&ptid=1030951][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

我感觉是把修罗弱化了.......:mellow: [/quote]

远距离范围型3500%的攻击,多数需要消耗气弹的技能都减少要求或不需要气弹了。号炮高威力并且清光目标SP,束缚阵范围更大了些。还有其他等等的加强,平衡的是先前太过强大的技能造成修罗只依靠这几个技能,所以现在是全面开花,让修罗有更多的选择,并且没有变弱其整体实力,反而是提升了。

Again 发表于 2010-3-16 16:35

[quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2010-3-16 15:25 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11573079&ptid=1030951][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


远距离范围型3500%的攻击,多数需要消耗气弹的技能都减少要求或不需要气弹了。号炮高威力并且清光目标SP,束缚阵范围更大了些。还有其他等等的加强,平衡的是先前太过强大的技能造成修罗只依靠这几个技能, ... [/quote]
的确是弱化的。
看Sura Complication章节。
这个远距离范围攻击是Ramp Blaster,原来如果狂怒/龙气出全,可以达到11250%的攻击,即使在GVG状态下也能轻松打到80K
强化的是Dragon Cannon,依照被攻击者的MHP/MSP和自身的MHP/MSP给对方伤害,135LV的平均伤害可以到24K,这个倒是强化很多

¢泪の→回忆ぷ 发表于 2010-3-16 16:41

子女也能三转…好消息哦,好期待…

sakai0346 发表于 2010-3-16 16:50

话说这些资料我是在路边猫窝看的,如下

雙龍腳 Lv10,2010/03/10:ATK由380%,增為500%。这个,虽然攻击力高了,但是连续技应该没什么人会加吧

天羅地網 Lv5,2010/03/10:不消耗氣球,降低Lv4以下的ATK,Lv5不變。这个,AGI越高伤害值越高,但AB一般不加AGI吧

地雷震 Lv5,2010/03/10:調整傷害值計算式( 沒變? )。这个,好像还不确定,但是用一次一个气弹,而且还有3秒延迟,估计找隐匿的角色困难

爆氣散彈 Lv5,2010/03/10:調整傷害值計算式。判定改為遠距離。这个,对照置顶帖子里那个韩服测试视频来看的话,肯定是降低攻击力了,如果再加强就无敌了,还有10秒延迟,虽然改为远距离判定了,但攻击范围还是半径3格,而且能用光壁挡了

修羅身彈 Lv5,2010/03/10:消耗氣球由2個減少為1個,第一段ATK由600%,增為1000%,後段不變。这个,猛虎硬爬山加强版?

大纏崩墜 Lv5,2010/03/10:消耗氣球由3個減少為2個。这个,连续技,不说了

號砲 Lv10,2010/03/10:由單體改為範圍5x5( 半徑2 ),消耗增為HP30%,SP15%。这个,个人感觉消耗对方SP也就GVG有用,而且自己的消耗也不低啊,一次30%HP和15%SP,除非站在人堆里用,用一次估计也就死了,而且也没有说是清光对方SP

羅剎破凰擊 Lv10,2010/03/10:刪除固定詠唱,射程增為7格,減少消耗SP,氣球由消耗全部降為消耗5個。这个,确实感觉加强了,不过通过对比以前的属性“依照氣球數量提升傷害值,消耗SP30%。”。可以理解为降低攻击力了

破碎柱 Lv5,2010/03/10:發動率提升為99%,由發動一次後解除,改為不會自動解除。这个,PVP用确实不错

旋風腿 Lv1,2010/03/10:此技能的詠唱與延遲增加了。这个,削弱的太明显了,不说了

呪縛陣 Lv5,2010/03/10:範圍增為11x11( 半徑5 ),持續時間降為7秒。这个,确实范围增加了,但持续时间少了,基本算是平衡吧

閃電步 Lv5,2010/03/10:持續30秒,98%迴避1次傷害後解除。这个,同破碎柱

獅子吼 Lv5,2010/03/10:ATK增為1500%。这个,确实加强了,但是不知道有没有咏唱时间

雷光彈 Lv5,2010/03/10:消耗氣球降為5個。这个,同羅剎破凰擊

點穴:默 Lv5,2010/03/10:變更獨立延遲與持續時間。这个,不知道是怎么变的,我猜应该是延迟加长,持续变短。}_}

點穴:快 Lv5,2010/03/10:此技能的消耗SP增加了。这个,很明显,不说了

點穴:反 Lv5,2010/03/10:消耗HP增為10%。,这个,同上

點穴:活 Lv5,2010/03/10:MaxHP增加量降為15%,恢復速度增加量降為200%。这个,削弱明显

吸氣攻 Lv1,2010/03/10:恢復SP量減少了,刪除詠唱,增加獨立延遲。这个,回复量少了,虽然没有咏唱了但是加了延迟


综上所述,个人感觉这职业整体是弱了而不是强了,大家来讨论一下:mellow:

Again 发表于 2010-3-16 17:00

[quote]原帖由 [i]sakai0346[/i] 于 2010-3-16 16:50 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11573265&ptid=1030951][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
话说这些资料我是在路边猫窝看的,如下

雙龍腳 Lv10,2010/03/10:ATK由380%,增為500%。这个,虽然攻击力高了,但是连续技应该没什么人会加吧

天羅地網 Lv5,2010/03/10:不消耗氣球,降低Lv4以下的ATK, ... [/quote]
还有,修罗很多技能是看龙息,狂怒等被动技能的。
这些被动技能对原本的技能倍率提高的促进极大,这次更新后这种被动技能对技能促进都删除了。
总体说来,的确是弱了

但是对连击(主要调整咏唱和气弹消耗)增进不少。

hybrid88 发表于 2010-3-16 17:24

看了资料和图之后,觉得未来的RO将会很有意思~~~

丁骨牛排 发表于 2010-3-16 17:40

我已经跃跃欲试了!老板给我来三张!

richter 发表于 2010-3-16 17:59

修罗的连击比和尚的好不少,一个双龙腿是主动技,二个大缠附带2.5秒的硬直,三个就算罗刹破凰击改成了只要5个气弹,但是连击情况下却能出连两次,威力上并不会下降多少(也许吧……)…………而且在破凰击后还能抓个机会霸一个出来……

原来看罗刹破凰击很极端的情况下也就打80K……这样改低了也许用途定位也更精确一点…………

rolongc 发表于 2010-3-16 18:18

修罗的新技能相对其他职业P/G更实用性,关键再也不是强无了. 这点很重要.  火卷,风卷不停换着刷就让别人很头大.

matthewii 发表于 2010-3-16 19:30

[url]http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=698985&postcount=1553[/url]

结合更新细则看,猫窝并不详细。

另外强力技能的远距离化,代表了修罗面对无论是近身防御还是远战防御都有有效的攻击手段。皇家想要反死修罗那是越来越没希望了。套用一句话,一个职业没有弱点就代表了不正常。

[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2010-3-16 19:34 编辑 [/i]]

衰人呀 发表于 2010-3-16 20:32

观望下  等最终结果出炉~

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