浆糊论坛-RO小站's Archiver

30 发表于 2010-2-27 09:58

求助达人,关于素质点vit,防具def等减少伤害的一些实用性。

经常看到一个怪普通攻击打法师才打300 ,打我就要1000多,甚至2000
而法师才vit 9 我vit都70多,含加成vit100

小站的公式如下,我总是有点不明白。
怪打人和人打人的区别啊?

麻烦高手给看下,然后决定我练的十字军所选择的合适精炼防具值和vit减伤的一个值

谢谢了。

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
3. VIT(Vitality)
每+1
减算防御上升
最小减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit*0.3]
最大减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit^2÷150]-1
但 最大<最小时、最大=最小

DEF
游戏显示为X+Y ※(X为防具与精炼Def总合;Y为Vit值)
但实际效果却不是这样
乘算物理防御力=防具的总Def+防具精精炼的总值*0.7
减算物理防御力 ※(请到Vit的项目查看;有最大最小值)
※精炼总合最好是十位数,不然小数点会无条件舍去。
※敌人有3个以上时每增加一个,乘算与减算物理防御力减少5%。 (待查)


被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正(各项修正中同类的相加,不同的相乘)完全的物理伤害公式
Maxdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+(武器ATK*体形修正)}*技能修正1*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率

Mimdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)}*技能倍率*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率
*((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)的意思是,dex*dex修正的结果大于武器atk的话,就采用武器ATK,否则就用dex*dex修正
*技能修正1,就是技能倍率。某些技能有自身的攻击力算法,不一定全都一样
*技能修正2,就是各种武器熟练度修炼
*技能修正3,包括了铁匠的武器研究、武僧的气弹附加等
*关于防御力浮动
  精练防御力是所有的精练值相加之后乘以0.7,得到的结果四舍五入计算
*VIT减防浮动
  minVDEF=VIT*0.5+VIT*0.3
  maxVDEF=VIT*0.5+VIT^2/150
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

艾妮薇尔 发表于 2010-2-27 10:26

人家装备好..而且有套...

lolicon 发表于 2010-2-27 11:10

def是百分比乘算减伤,vit是直接扣

就目前版本来说,对于非无视防御的攻击,def的作用远大于vit

30 发表于 2010-2-27 11:27

[quote]原帖由 [i]lolicon[/i] 于 2010-2-27 11:10 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11535739&ptid=1029287][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
def是百分比乘算减伤,vit是直接扣

就目前版本来说,对于非无视防御的攻击,def的作用远大于vit [/quote]
也就是说 基本和vit 没多少关系 ,vit也就是个血量和防止某些状态的?

页: [1]

Powered by Discuz! Archiver 7.2  © 2001-2009 Comsenz Inc.