有关经验问题的小发现
第一次在这里发帖,大家觉得我无聊也别喷我。其实就是无聊在统计升级所需经验间的倍率问题,发现了2组特殊值。
1,未转生base4级到base5级所需的经验是36,而未转生base5级到base6级所需的经验是77,倍率达到约2.14(根据统计学惯例取两位小数),转生base4级到base5级所需的经验是40,而转生base5级到base6级所需的经验是85,倍率达到了2.13(还是去两位小数)
2,转生2转job62级到job63级所需的经验是51816141,而转生2转job63级到job64级所需的经验是51015692,倍率居然是0.98!(依然取两位小数)
纵观所有base和job的经验增长倍率,只有这两组值是超出(1,2)这个取值范围的,是有意还是纯粹疏忽?我想设定数值的时候这个浮动范围应该是预先设好的吧?(很有可能就是(1,2))为什么会出现这种情况?
关于第一条也就算了,第二条在常识范围有点不能接受。
纯粹无聊发帖,见谅。 :ph34r: 我可以承认我没看懂么 不管是0.98,就算是0.098或者9.8,你不都得照着练。。。
都是别人说了算的东西。 -_- 既定的事实。没啥可说的。 拳圣94还是95升级的时候还减hp呢,重力社设定而已,它喜欢咋的就咋的 看是看明白了,也不是知道原因。貌似RO里有好多奇怪的细节?比如我一直很好奇为什么贝思波是个机器人的样子,却是动物种族?还有,为什么贝思波掉落的装饰品叫晚祷钟核心?我查了晚祷的英文是Vesper,也就是贝思波的英文原名。那个“晚祷钟”,是不小心意译了么?… 忽然想起来以前有朋友问 土BL是啥属性 众人回答 当然是地属性 于是众人都被BS了..我也是从那时候开始记得 土BL是火属性的...
另..波利这个玩意 为啥是昆虫系 怎么看也觉得是无型的玩意...
总之人家怎么设定 我们就按设定的玩吧.. [quote]原帖由 [i]猫の妖妖[/i] 于 2010-2-25 18:10 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11530479&ptid=1029009][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
忽然想起来以前有朋友问 土BL是啥属性 众人回答 当然是地属性 于是众人都被BS了..我也是从那时候开始记得 土BL是火属性的...
另..波利这个玩意 为啥是昆虫系 怎么看也觉得是无型的玩意...
总之人家怎么设 ... [/quote]
波利是植物……当然这种设定也很奇怪:mellow:
也许他最初的设定,起源于植物种子形状?:mellow: 其实奇怪的地方还有很多................真的..................单单我这个剧情推导狂人就在无名三和拉赫等等地方以及某些地图名称上发现了问题.................
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