韩服开iris后有没有改精怒
RT 求助 改了 有沒改子彈重量? 韓服不改不代表我們不改.....韓服有包帶..我們有麼- -? 韓服有白狼耳.....我們有麼?!\口/ [otl] 基本系统设定GC会照搬的,锁物品GC有权限可以做。。。 gc喜欢锁东西 是人都知道=-= GC喜歡肝大家也都知道[[i] 本帖最后由 扎夫特红服 于 2010-2-17 01:42 编辑 [/i]] 嘛,反正还早还早 观察中 gc喜欢2 大家都知道=-= 精怒其實不是主要問題,因為本來就經常被別的職業認為過於強勢,其中主要1個方面是自身有極大 快精 支持精怒,魔導恒星 魔劍效率大家也都知道,但是沒有輔助系技能 光靠自身很難發揮出來.
IRIS後表面上貌似 精靈雖然沒怒 暗法雖然沒蒸發,但因為屬性原因 特別是暗法,地位貌似有所提高...但是實際上並不是如此...
之前SAGA8的最大系列修改就是 生產系的攻援5LV的時間 ,個人認為 癌炮 單純只是想提高生產系的練級地位和價值...但是結果卻不是這樣,攻援修改後,生產系並沒有自身直接受益,只是加重了自身作為F/SU的魂的地位.特別是鐵匠,機器人被封的情況下.淪為買賣交易的單純火心..
IRIS後 精靈失去大範圍高倍率技能,暗術失去蒸發,這2個職業1轉3X3 黑火 重力等等技能畢竟受到高等怪的反射 範圍大小 以及 初始倍率較低的缺點...設置系技能 有詠唱 CD時間 倍率通常小於350%攻擊間隔 1個地方只能設置1個等等影響,除了個別地圖 大部分地方實在很難發揮效率...屬性武器自己用的效果也不明顯.魔導.恒星雖然820%初始威力和範圍都不錯. 但是除了卷軸 其他技能也很難得到屬性支持...
F系也不說刺客 騎士. 另外2個職業 槍手 劍客,從單個職業來看缺點也很多,技能基本都是單體這個不談,雖然初始威力都很大,但是受到等級差命中問題,而且雖然F系HP都是屬於中上等,但是缺少加防技能.自身也無法得到屬性支持...
但是這些問題都可以由別的職業作為彌補...魔導可以解決防禦問題,精靈可以解決詠唱 攻速 等級差命中(迷惑武器) 暗術可以提供吸血 2個一起又有屬性武器,技能雖然單體 但是倍率可以利用 火心攻援大幅度提升,沒說錯的話, 全輔助下光是普攻1次的威力十分可觀,並且有精靈輔助攻速再配合達人系技能 可以達到極高的普攻速度...
相比之下 SU系很多自身問題 無法通過職業配合 魂的輔助從而得到根本上的解決...這些問題 諸如 反射,CD時間,初始倍率較低,設置系無法共存 等等問題...即使SU都是範圍性技能 而F大部分只能1個1個打,但是後期怪物較為分散(可以想像光塔周邊用精怒) 大部分時間還是要1個1個打,即使可以同時攻擊多只,但是SU自身存在少HP 低防的缺點.很難擋住後期高等怪物的攻擊...
總結來說,無論癌炮 如何提升BP系攻援技能的效果,修改屬性威力,限制SU系范圍型技能,提升SU系輔助性(XX武器 迷惑武器 XX祝福等) SU BP自身受益其實很少...因為基本都是給別人用了...F系來看 防禦 攻擊力 命中 等等問題完全可以借由別的職業彌補,低端玩家來看,也許非常平衡,因為大家 沒有很多小號,或者無法雙開,但從高端玩家的角度來說,可以挑選發展能力最大的職業來作為主號,而練出很多分身去輔助該號, 最終達到的效果是:BP,SU系內部得到完美的平衡,從而讓F系可以從別的職業那裡全面受益... 所以说多开才是元凶,服务器限制一个IP只能登陆一个账号吧_, eco太适应多开了吧
操作又不需要细节
看看RO的直火、冰墙夹心直火暴雪,多好玩的操作
eco就是脑残,脑残加火心,脑残加火心加快精
控制……走位……还不如凭个魂? 港服那經驗需求 封了多開我看沒幾個人會想升了 BP的趣味性和实用性本来就因为hkf种种问题而很淡薄,封了多开,命运也不一定会有所改变的
甲乙丙丁等等土豪们会表示,封了多开后点物塞不下}_}
ps:可以看出小曼,Kmpics还有火柴等等对精灵非常有爱,同时wiz那边也是有一群铁杆粉丝,所以SU的命运不用担心!:wub:
回复 #15 photonkid 的帖子
"漫"打錯了!回复 #16 zkzk02 的帖子
(抱头)字数补丁:顺求韩服有没有别的袜子+DEX,不想为凑点数倾家荡产去收黑袜EX呀T_T 另可拿經驗坑換多開,GC你就把經驗添上吧 [quote]原帖由 [i]rufus[/i] 于 2010-2-18 18:26 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11508653&ptid=1027724][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
eco太适应多开了吧
操作又不需要细节
看看RO的直火、冰墙夹心直火暴雪,多好玩的操作
eco就是脑残,脑残加火心,脑残加火心加快精
控制……走位……还不如凭个魂? [/quote]
都是凭依系统惹得祸,既是优点又是缺点,到底是利大于弊,还是弊大于利,那是看哪国人在用了,大家都知道的。
[quote]原帖由 [i]zkzk02[/i] 于 2010-2-18 21:20 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11509017&ptid=1027724][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
"漫"打錯了! [/quote]
三曼^_^
我记得还有人叫三明:lol: ……
[[i] 本帖最后由 ninja86 于 2010-2-20 14:41 编辑 [/i]] 空醬過年剛剛回來 就腦殘一 一
蒸发都没了么。。。。。。。(哭
对人削弱了而已,总比把精灵废掉了大范围技能来得好了,暗法其他技能都能打出好看很多的数字了 DB打个80遗迹都只能欺负下血少的机械系,好看不实用有啥用… 精灵不把那一大堆弄上难道就欺负得动么...S9和IRIS是一个还是分开的。。。。囧 我是小白(碎碎念
分開的 IRIS 是SAGA9 以後的版本 事实是,不堆状态的话不管你是啥SU都弄不动,堆了状态弄不动的还是弄不动,暗法目前情况还真没元素好…… 元素將來打80遺跡也不見得特別佔優吧=-=傘都不知道怎麼打..挨個上祝福也太慢了吧- -
精靈99後愛幹嘛幹嘛去....問題是我還沒99><+
那撒的..说到这类话题 小漫就忍不住了... 分析的还真仔细..当初听说废掉精怒的时候确实有些无言..现在想想也懒得想了(P飞 个人感觉 废掉精怒影响的不仅仅是RVR 起码的个人升级都存在很大的问题..难道要退回S5前 白金抢怪时代? 现在一转 4盾4 3X3技能都是点完了 ,考虑到要学武器 似乎又得洗点了.. 以后咋样以后再想... 谁让偶就一个元素AC呢:(
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