QL学有必要学灵气之剑吗?
:( 置顶上的说明只写了“增加无视防御的攻击力100”,请问这里说的100是指实际的伤害值100吗?如果是的话,那实际上意义不大呀 有富余就加如果为了某些其他技能而不够点数,那应该是首先考虑从这个技能上扣 一般有富余点也不加~其他技能好玩多了 加了后你是用还是不用 骑领就这点SP 要节约点用在该用的地方 :mellow: 对了,顺便问下,10级武器熟练度加的那40点伤害是指ATK+40对吗? 每个人意见不同…
我是觉得那个技能不错。 B) +了5级,火山很好用 对一些高DEF目标的确是不错,比如华丽金属
不过就像一楼说的那样,要扣点就先扣这个,没太大必要性 举个火山的例子
没有灵气剑,一个连刺对不死鸟伤害如果是 9429(3143×3hit) 的话
那么灵气剑5级的伤害就是 10017(3339×3hit)
每枪多了接近600的伤害,效果持续时间长于SQ的时间
是不是有必要学LZ自己考虑吧 关键看能不能少戳一次..不能的话没意义. 个人觉得很有用…… 看自己了,火山我是一直开的- - [quote]原帖由 [i].ˊ頽ヾo?[/i] 于 2010-1-31 11:32 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11456540&ptid=1025377][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
关键看能不能少戳一次..不能的话没意义. [/quote]
还有sp消耗比的问题。。。
灵气刃的消耗不小的。。。 -0-攻击力高不好么?虽然开一次SP条子就少一块 SP消耗高,时间短,作用也就那么点点,自己取舍:wacko: 非常实用,持续时间太短,sp消耗太大,唯一的优点就是:临时控场时发挥作用很明显 比起QL神技集中攻击,灵气剑的持续时间很长了 用连刺的话必修 :mellow: 消耗比問題...
其实作为持续技能..火山的话 伤害能使你少刺一次的话..
有它的价值的
一般一次不会少于7只...
另外 一般入门就开的... 因此就算SP恢复量很低... 还是能有那么一点恢复的... 所以 性价比还是可以的 借楼问问鲁逗,你的狂怒QL用灵气火山显著不 开与没开 约相差300~400左右的伤害....
狂怒火山 十分推荐开 當伱190速度砍怪物的時候...每秒就影響500的傷害了..不學? 不是说这个技能不好,只是JOB点没有富裕到加他
狂怒1、增压1、骑修5、集中5、螺旋5、怪互10、连刺10
这样就要69JOB了:mellow: 我一直不看好螺旋的..延遲太大了 食之无味,弃之可惜。 看你怎么用了
螺旋和灵气2选1我肯定是优先放弃灵气
就算不螺旋也出枪投或者格挡 :mellow: 当狂怒平砍作为主要用途的时候 建议还是学...
每秒等于多砍一刀的 100点享受卡片加成的,另外发动2刀怎么算哦 我的技能和21楼一样的...倒不是说灵气剑无用,只是技能实在不够用罢了... 为了每砍一下多那1、200点伤害牺牲一个技能实在很不划算 [@_@]
我是10互击10格挡5灵气1增压4枪投5集中1狂怒5骑修。
连前置貌似刚好70JOB。也完美的无视了螺旋。
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