无聊íńɡ 发表于 2010-1-26 13:57
翻页
附送传送阵[url]http://bbs.rohome.net/thread-1024804-1-1.html[/url]
gambino 发表于 2010-1-26 14:03
佩服LZ的帖带来了真正的学术交流 看上面多专业的交流啊 宇宙都扯进来了B)
intro 发表于 2010-1-26 14:05
突然仔细看了一下,连龙先生仇恨都有.真是理论联系实际的高手...
人家一个NPC,怎么可能会有好感度的设定呢.
恋爱AVG啊!!
flydreamcyx 发表于 2010-1-26 14:08
[quote]原帖由 [i]intro[/i] 于 2010-1-26 14:05 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11443708&ptid=1024790][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
突然仔细看了一下,连龙先生仇恨都有.真是理论联系实际的高手...
人家一个NPC,怎么可能会有好感度的设定呢.
恋爱AVG啊!! [/quote]
好感度+1
最烦就是发个莫名其妙帖子立刻跑路的
君寻 发表于 2010-1-26 14:10
+5暴掉个战场披风的路过……
inwowma 发表于 2010-1-26 14:25
本人目前状态
龙先生仇恨:37
三克拉姐姐好感:11
实习附魔师亲密:50
忽克连一级武器精通:3
赛亚布仁同步率:45
奥丁 发表于 2010-1-26 14:26
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****
黑米发糕 发表于 2010-1-26 14:35
[quote]原帖由 [i]GENE学的爱丽酱[/i] 于 2010-1-26 10:24 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11442915&ptid=1024790][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
[color=red]技术指导:垫砸!准备4-8个替死(注意替死都是+4你的目标精炼物业+4),当其中出现1个失败后,立刻精练你的目标精练物,由于失败后成功几率是增加10%所以这个时候精练是最好的,另外+5的情况下几乎没有连续2个失败的,至少我还没遇到过.有的话请补充.[/color] [/quote]
LZ你说再多,建立在这个理论基础上的数据那都是空中楼阁啊
游戏的数据已经是设定好的(BUG另算...),难道RO里不同时间会有不同的数据?
以前敲东西,一件敲到+9也有,+5敲+6就炸的也有
PS:心态上那倒确实是要淡定......
βāъуFαсe 发表于 2010-1-26 14:40
[quote](公式问题:我师父小雪只传授我到+7,[color=Red][b]换句话说我能做到+7,100%成功[/b][/color]!- -+) [/quote]
23333333333333333333333...
JK-RO 发表于 2010-1-26 14:53
[quote]原帖由 [i]奥丁[/i] 于 2010-1-26 14:26 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11443762&ptid=1024790][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
RP这种东西是不能用数值来计算的,真要计算LZ应该计算每个人的RP值都不一样 [/quote]
这话真没错,我一个朋友绰号“小白”,那厮RP好的惊人,当初做拳刃生意起家的时候,那厮RP就是比我好,2个LR装备差不多,都是1二连秒怪,都是翅膀索敌,都开掉宝,相同时段包图(其实那里就我们2人,很少人知道那地方),他收成就是比我好,而且几乎每次都是这样。。。真的印证了一句古话“人比人气死人!!”
是是非非 发表于 2010-1-26 15:14
这么一说游戏里得装备要容易卖了-.-
coffield 发表于 2010-1-26 15:37
内生性问题
拿黄瓜敲桌子 发表于 2010-1-26 15:53
使用因果律武器,首先制造出“果”——既武器已经+10,接着地球的盖亚意识会自动填补缺失的“因”——既武器+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10的过程。
qw2qw2q 发表于 2010-1-26 16:01
[quote]原帖由 [i]喵喵の狗狗[/i] 于 2010-1-26 13:00 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11443452&ptid=1024790][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
按你这个说法,赌场规律就可寻了,所以我觉得你是把最简单的事情,真正的复杂化了,你的想法只存在于唯心主义的世界观下才能成立。
对于这种客观不存在规律的事情想要去找寻规律,本来就是矛盾的存在,你要 ... [/quote]
赌场当然有规律,我所知的[b]规则[/b]是保证庄家最次也是平。
楼主不容易,打了这么多字。
[[i] 本帖最后由 qw2qw2q 于 2010-1-26 16:13 编辑 [/i]]
一只小蜜蜂 发表于 2010-1-26 16:31
[quote]原帖由 [i]RO梦幻之岛[/i] 于 2010-1-26 11:03 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11443037&ptid=1024790][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
LZ真厉害,扯出那么大一段
精炼就是概率问题,和其他 全、部 无关
防具、4级武器:0-4 100%、4-5 90%、5-6 6-7 60%、7-8 8-9 30%、9-10 10%
每一样精炼物品平均多少件能出一件+X(X属于1-10)请按计算器、 ... [/quote]
这个太武断了。记得之前精练成功率明显比现在高的,某次维护之后就坏菜了。你说的这个可能是之前的几率吧。而且这些几率都只是猜测而已,官方从来没有也绝对不会公布这些几率的。
hfmouse 发表于 2010-1-26 16:34
[quote]原帖由 [i]迷糊的安安[/i] 于 2010-1-26 11:57 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11443223&ptid=1024790][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
精炼的规律还是有的,因为计算机无法生成真正的随机数,所以精练成功规律实际是个时间函数型伪随机数布尔序列的疏密分布,所以时段理论我是认可的,虽然没试验过是否真的如楼主所说。这个就和成功率40%的转生术 ... [/quote]
爱总啊。。。貌似不是学计算机科学的吧。。。。尽管说出了一串看起来唬人的术语,实在是不能苟同的说。。。
467819589 发表于 2010-1-26 16:44
这么多回复还是想听听胡雪岩的回复
木金肉丸 发表于 2010-1-26 16:55
每个有精练的游戏都有人说要垫...也都有人说出一堆经验,这些网游的程序员都是在一块上班的迈..
星宿 发表于 2010-1-26 17:01
要是SD看到这贴又要笑了
小狮 发表于 2010-1-26 17:02
浆糊RO版看帖定律:只要看到类似“精炼心得”“精炼总结”“精炼窍门”“提高精炼成功率的方法”等帖子,均为扯淡贴。
进来一看字数不少,一目十行过了一遍,果然全文扯淡。
小落@那古☆教 发表于 2010-1-26 17:04
这里是17173吗
蓬莱人形 发表于 2010-1-26 17:09
LZ说的“精炼鱼”和多数人认可的“随机数”都只是提出的数理模型而已。
提出理论没什么不可以,很少有理论是完全没漏洞的,但必须能够在一定程度反映真实情况。LZ应该用大量数据来论证。至少“精炼鱼”的模型比随机数简单得多,不管是证实还是推翻都更容易。
不过个人认为这种数列和枚举的模型应用在游戏程序里几乎是不可能的。因为编写复杂,破译简单。
贝小贝 发表于 2010-1-26 17:11
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.嘿~咻.ФωФ.. 发表于 2010-1-26 17:19
+4冲+5 3连爆的人飘过。。。。
奥丁 发表于 2010-1-26 17:21
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Lin_hz 发表于 2010-1-26 17:39
心态这方面还是值得肯定的。。
不过。。垫砸什么的。。难道是在为商城促销吗- -
hfmouse 发表于 2010-1-26 17:48
[quote]原帖由 [i]天使喝可乐[/i] 于 2010-1-26 11:11 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11443058&ptid=1024790][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
无语了..
游戏来个随机数 LZ能扯出这么一堆....
基本上精炼就这个:
if amlv == 4 #如果防具等级为4
a == rand(100) #变量a等于随机100
if a >= 10 #如果a大于10 (4-5为90%成功)
amlv == ... [/quote]
if amlv == 4 #如果防具等级为4
a [color=Red]=[/color] rand(100) #变量a等于随机100
if a >= 10 #如果a大于10 (4-5为90%成功)
amlv [color=Red]=[/color] 5 #防御等级变为5
end
end
elsif amlv == 5 #如果防具等级为5
........... #等等 一下省略
end
end #全局结束
职业病发作ing。。。。。。。。(可乐兄莫怪。。。不改的话。。。程序运行会错的)
透明人 发表于 2010-1-26 18:10
呵,人类一思考,上帝就发笑
Justise 发表于 2010-1-26 18:17
看完这帖子我笑了
天使喝可乐 发表于 2010-1-26 18:22
[quote]原帖由 [i]hfmouse[/i] 于 2010-1-26 17:48 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11444365&ptid=1024790][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
if amlv == 4 #如果防具等级为4
a = rand(100) #变量a等于随机100
if a >= 10 #如果a大于10 (4-5为90%成功)
amlv = 5 #防御等级变为5
end
end
elsif amlv == 5 #如果防具等级为5
........... #等等 一下省略
end
end #全局结束
职业病发作ing。。。。。。。。(可乐兄莫怪。。。不改的话。。。程序运行会错的)[/quote]
习惯打两个等号了= =|||