浆糊论坛-RO小站's Archiver

sexx 发表于 2010-2-6 23:13

[color=navy][b][font=黑体][size=7]主贴更新内容:[/size][/font][/b][/color]



[b][color=navy]增加了警戒范围遇到[可穿越方格]的问题[/color][/b]:
[quote]注意:警戒范围能够穿越“不可移动的[射程可穿越]方格”,这点和攻击范围(射程)一样,所以如果墙壁拐角是[可穿越的方格],魔物的警戒范围就能探测到你,便会启动追击。很多地图的[大石头]模型就是这一类的障碍物,所以躲在这些石头旁是没用的。[/quote]

[color=navy][b]增加了冰墙卡怪的原理[/b][/color]:
[quote]冰墙由5根冰柱组成,每根冰柱占一地面方格,这样的话冰柱就有4个面(冰壁),其中上面、右面属于无法穿透的壁;左面、下面能够被魔物的疯狂追击穿透。
这样魔物就能够由左、下方向进入冰柱,而无法从冰柱的上面、右面穿出,而被封闭其中,这就是冰墙卡怪现象
普通的魔物,进入冰柱后,被冰柱的上面、右面碰壁之后会取消锁定的目标,而重新开启警戒范围;如果此时玩家还在警戒范围(10格正方形)内,魔物便会再次发动追击,继而[再次碰壁,取消锁定目标,再次开启警戒范围。。。再次追击],循环下去,所以卡在冰墙里的魔物是很忙的。。。
被动的魔物没有警戒范围,所以碰壁后就不再折腾了,从冰壁的左面、下面离开冰柱
BOSS属性魔物碰壁后,也不折腾,但也不离开冰柱,以逸待劳,因为没有开启警戒范围,所以被攻击无法还手的话便会飞走
玩家碰壁后,会磕碰一下,才能走出去; 从冰壁的左面、下面离开不会碰壁[/quote]


[color=navy][b]增加了BOSS和跟班的问题[/b][/color]:
[quote]BOSS一般都是带着[小魔物随从]的,当然,有些非BOSS怪也带随从
实际上,BOSS身边的[小魔物]有些是亲生的,有些是抱来的,区别就在于:
亲生的会贴在BOSS身边,紧跟着,BOSS让它进攻它才进攻;
抱来的则会到处乱跑,BOSS刚把它召唤回来,一会工夫又跑去玩了,自己独立的进攻,除了[会被BOSS偶尔召唤]外,和普通魔物没有区别
抱来的[小魔物]只会出现在第一批,清光以后BOSS再生出来的当然都是亲生的啦!
亲生的[小魔物]是听BOSS话的,BOSS发现敌人了,便会指挥[小魔物]进攻,目标:###
如果目标在[小魔物]视野内,[小魔物]便会启动[追击]; 在视野外的话[小魔物]是无能为力的
[如果[小魔物]靠着障碍物,[小魔物]的视野会提至19格,上图已标明]
BOSS传达给[小魔物]的攻击指令是无视距离的,它们可能有无线电通讯或者心灵感应吧
BOSS呼唤[小魔物],则是有距离限制的
[quote]注意:
这里说的呼唤不同于召唤
召唤是技能,把[小魔物]瞬间移动至身边,MVP一般都有这个技能,无视距离
呼唤是[小魔物]自己跑到BOSS身边[/quote]
呼唤距离是圆形区域,20格距离(魔物视野是18格圆形),比视野多出2格,可能是BOSS利用了[小魔物]身上的气味,提升了2格
呼唤距离是BOSS找[小魔物]的距离, 而不是[小魔物]找BOSS的距离,乍看似乎一个道理
其实有点区别的,因为上面说了,魔物靠近障碍物,视野会增加一格:
如果BOSS靠着障碍物找[小魔物]时,视野会增加一格,再算上气味,便是21格圆形
如果[小魔物]靠着障碍物,并不影响召唤距离,依然是20格圆形[/quote]


[color=navy][b]增加了小提示[/b][/color]:
[quote]群殴魔物的互助范围是[b][color=Red]11格(更正)[/color][/b]正方形区域(与同伴的距离),协助攻击[同伴正在攻击(不是追击)的目标]
捡物魔物的掠夺范围是12格正方形区域
[quote]小提示:
仔细看上图,就会明白为什么魔物的捡物是12格正方形、群殴距离是11格正方形(加玩家1格就是12格)了,因为12格正方形是[18格圆形视野]内的最大正方形
群殴11格是为了确保看见同伴的同时能看见玩家,如果群殴是12格的话,可能会发生只看见同伴在攻击,却看不到正在攻击的目标[/quote]
[/quote]

[COLOR=#F2F5F9]

[[i] 本帖最后由 sexx 于 2010-2-25 17:32 编辑 [/i]]

幸福の翅膀 发表于 2010-2-7 01:43

超级潜力贴B)

sexx 发表于 2010-2-7 13:18

[color=RoyalBlue][font=黑体][b][size=7]主贴又更新啦:[/size][/b][/font][/color]


[color=RoyalBlue][b]补充了“闲置技能”:[/b][/color]

[quote]什么叫“磕碰”? 巫师在自己脚下放个冰墙,然后往远处移动试试看
少数BOSS在冰墙里休息的时候,也会放出某些技能,这是“闲置技能”
就是在不攻击|不追击的情况下,也能自动释放的技能。这就好比是战斗机在云雾里找不到任何目标,只能放出个有[自动锁定目标功能]的导弹,让它自己去寻找目标轰炸。
如火鸟在冰墙里休息时仍然可以丢火柱、扔火球;Y3的骑士领主MVP在冰墙里会枪投
(虽然机械剑士也有枪投,但并不是它的闲置技能,它的闲置技能有[反射盾] 某网站查来的)
有些非BOSS魔物也有“闲置技能”,龙洞的黄龙、灰龙在被冰墙封路的情况下虽然无法攻击和追击,仍然可以放出火球、雷击术;邪灵魔导士;Y3的暗CM[/quote]



[color=RoyalBlue][b]补充了BOSS召回[小魔物]与障碍物问题[/b][/color]:

[QUOTE]BOSS呼唤召回[小魔物]的过程,如遇障碍物,判定方式和魔物追人类似,[小魔物]会判定BOSS和自己的角度,≧90度时[小魔物]才会移动至BOSS身边][/QUOTE][COLOR=#F2F5F9]

[[i] 本帖最后由 sexx 于 2010-2-7 13:23 编辑 [/i]]

灰常岛 发表于 2010-2-8 08:25

留名 不论是非 看好LZB)

sexx 发表于 2010-2-23 21:15

[b][font=黑体][size=7][color=yellowgreen]主贴更新啦![/color][/size][/font][/b]




[quote]人和魔物都有击退的技能,击退技能包含2个过程(击退|伤害),顺序为先击退,后伤害[/quote]


[quote]魔物的攻击范围|警戒范围内有多个目标时,魔物会随机选择一个目标进行攻击|追击[/quote]


[b][color=YellowGreen]隐匿[/color][/b]:

[QUOTE][size=4][font=黑体][b]隐匿[/b][/font][/size]

隐匿和伪装、暗影追踪不同,可以躲避敌人的技能/魔法(包括锁定类咏唱)
虽然都会被昆虫、恶魔、BOSS属性魔物探测到,但在隐匿状态下可以防御昆虫、恶魔类敌人的[地属性之外]的所有技能/魔法
因为魔物在咏唱时无法中断(因为不是贤者),所以在魔物咏唱时现身的话,会被攻击到
无法防御BOSS属性魔物的技能/魔法
[/QUOTE]



[b][color=YellowGreen]魔物的战斗方式[/color][/b]:
[quote][size=4][font=黑体][b]魔物的战斗方式[/b][/font][/size]

当魔物面对1个对手的时候很简单:互相攻击
当魔物面对2个以上对手的时候,如何选择对手(目标),称之为魔物的“战斗方式”

魔物是有仇恨值的,魔物在攻击|被攻击时,都会产生仇恨值,RO里的仇恨值不分大小,只分有和无其中,魔物被攻击会立刻产生仇恨;魔物攻击目标[b]造成伤害时[/b]会有一定几率产生仇恨
* 除了攻击,咏唱也会让[咏唱反应的魔物]产生仇恨

[b]普通的魔物[/b]更换目标|取消锁定后,消除对原目标的仇恨,所以普通的魔物[b]最多[/b]只仇恨1个目标
* 部分魔物和BOSS属性魔物,属于通杀型,对处于警戒范围内的全部目标都会产生仇恨
* 不能移动的魔物,不会产生仇恨,战斗方式很单纯,只打第1个进入攻击范围的目标,别人再打它也没有仇恨,所以不会转向 (但是被冰冻后,会取消锁定的目标,解冻时候会在攻击范围内随机选择1个目标)

[quote][b]魔物在无仇恨情况下的战斗方式[/b]:

1. 魔物在[b]攻击[/b]无仇恨的目标时,被另一目标攻击,因为会立刻产生仇恨,所以会停止[对无仇恨目标的攻击],开始转向仇恨的目标
2. 魔物在[b]追击[/b]无仇恨的目标时,会在警戒距离范围内搜索更靠近的目标,然后转向新的目标

[b]牧师在顶怪时,最好敲怪一下产生仇恨,避免魔物转向攻击打手[/b]
A牧回避高、命中低不容易产生仇恨,拉怪不方便[/quote]

[QUOTE][b]魔物在仇恨情况下的战斗方式[/b]:

1. 魔物在[b]攻击[/b]目标时,被另一目标[b]攻击[/b],此目标在魔物的[攻击范围+1格]内,魔物的下一次攻击 [是/否] 更换目标
[color=silver]   魔物在攻击目标时,被另一目标咏唱,此目标在魔物的[攻击范围+1格]内,魔物的下一次攻击 [是/否] 更换目标
(为啥是灰色?因为RO里没有这条设定,写出来是为了提醒一下除了攻击外还有咏唱能产生仇恨)[/color]
2. 魔物在[b]追击[/b]目标时,被另一目标[b]攻击[/b],魔物的下一轮疯狂追击 [是/否] 更换目标
   魔物在[b]追击[/b]目标时,被另一目标[b]咏唱[/b],魔物的下一轮疯狂追击 [是/否] 更换目标
   魔物在[b]追击[/b]目标时,发现另一目标在自己的攻击范围内,[是/否] 放弃追击,攻击新目标?

以上2个大类(第2大类包含3个小类,第1大类包含1小类) 4小类便组成了魔物的各种特性差异:

第1大类:称之为“[b]被动改变攻击目标[/b]”特性
绝大多数的主动攻击魔物都有这个特性,详细特征为:
假设该魔物的攻击距离为1格,正在攻击别的人,如果此时你在它的2格范围内攻击它,它便会攻击你
假设该魔物的攻击距离为2格,正在攻击别的人,如果此时你在它的3格范围内攻击它,它便会攻击你
假设该魔物的攻击距离为7格,正在攻击别的人,如果此时你在它的8格范围内攻击它,它便会攻击你
[b]需要注意的是,用技能/魔法攻击魔物,则不会被还击; 如果用普通攻击,还是站远点吧[/b]

被动魔物(群殴型除外)没有此特性;
极少数的主动魔物没有此特性,比如某些远程魔物(比如弓箭手系列魔物,兽人弓箭手除外)

第2大类:含3个小类

第1小类: 称之为“[b]被动改变追击目标[/b]”特性
主动攻击魔物都有此特性
需要注意的是,被魔物攻击的时候,自己挪动了,魔物也跟着挪动,并不是说这个过程就是魔物的追击过程
[code]“攻击”和“追击”有什么区别?
魔物在“攻击”的时候是每隔多久攻击一次,期间挪动的话,魔物会发动疯狂追击
如果疯狂追击过程处于攻击间隔上,而不是处于攻击时间点上的话,魔物的此次移动则不属于“追击”,而是一直在“攻击”;
如果疯狂追击过程处于攻击时间点上,因为此次攻击打不到,这才开始“追击”
魔物在“攻击”和“追击”时,都会自动启动[b]疯狂追击[/b]

牧师在顶怪时,打手如果用击退技能,应该尽量沿直线击退
因为被直线击退的魔物跑回原位所需时间最短,尽可能的避免魔物由“攻击”转为“追击”
这样只能尽量得避免魔物转向,如果魔物攻击速度快间隔短,直线击退也无法避免魔物转向[/code]
和第1大类不同的是,第2大类不光是普通攻击,技能/魔法也生效
被动魔物都没有此特性

第2小类: 和第1小类类似,称之为“[b]被动改变追击目标(咏唱)[/b]”特性
只有有[咏唱反应]的魔物才有此特性,即:
有此特性的魔物必有[咏唱反应];有[咏唱反应]的魔物不一定有此特性
被动魔物都没有此特性

第3小类: 称之为“[b]一路通杀[/b]”特性
魔物在追击目标的路上,遇到可攻击的目标(处于攻击范围/射程内),则停止追击,攻击新目标
BOSS属性魔物(被动型除外)、一些比较强悍的主动魔物都有此特性。
有此特性的魔物,对处于警戒范围内的所有目标都会产生仇恨 (不存在[无仇恨的战斗])
有此特性的魔物,必同时拥有以上3个特性:[b]被动改变攻击目标[/b]、[b]被动改变追击目标[/b]、[b]被动改变追击目标(咏唱)[/b]

[/QUOTE]
[/QUOTE][color=#f2f5f9]

[[i] 本帖最后由 sexx 于 2010-2-25 18:46 编辑 [/i]]

牛x 发表于 2010-2-23 23:22

[小魔物]会判定BOSS和自己的角度,≧90度时[小魔物]才会移动至BOSS身边]

怎么算大于等于90

︶ㄣ.摩兲倫ˊ 发表于 2010-2-23 23:30

强帖啊。。。。

写论文啊。。。

sexx 发表于 2010-2-24 01:32

[quote][小魔物]会判定BOSS和自己的角度,≧90度时[小魔物]才会移动至BOSS身边]

怎么算大于等于90[/quote]
[color=gray][font=宋体][size=3]▓▓▓▓▓▓[color=#2f4f4f]▓▓▓▓▓▓▓▓▓[/color]
[font=宋体][size=3]▓▓▓▓▓▓[color=darkslategray]▓▓▓▓▓▓▓▓▓[/color][/size][/font][/size][/font]
[font=宋体][size=3]▓▓▓▓▓▓[color=#2f4f4f]▓▓▓▓▓▓▓▓▓[/color][/size][/font][/color]
[color=gray][font=宋体][size=3][color=#2f4f4f][/color][font=宋体][size=3]▓[color=darkgreen]▓[/color]▓▓▓▓[color=darkslategray]▓▓▓▓▓▓▓▓▓[/color][/size][/font]
[/size][/font][font=宋体][size=3]▓▓↖▓▓▓[color=#2f4f4f]▓▓▓▓▓▓▓▓▓[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3]▓▓▓[color=darkred]▓[/color]▓▓[color=darkslategray]▓▓▓▓▓▓▓▓▓[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3]▓▓▓▓▓▓[color=darkslategray]▓▓▓▓▓▓▓▓▓[/color][/size][/font]
[font=宋体][size=3]▓▓▓▓▓[color=gray]▓[/color]▓▓▓▓▓▓[color=gray]←[/color][color=red]▓[/color]▓[/size][/font]
[font=宋体][size=3]▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓[/size][/font]
[font=宋体][size=3]▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓[/size][/font]
[/color][font=宋体][size=3][color=gray]▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
[/color][font=宋体][size=3][color=dimgray][color=gray]▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
[font=宋体][size=3]▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓[/size][/font][/color]

[/color][/size][/font][/size][/font][color=#f2f5f9]

[[i] 本帖最后由 sexx 于 2010-2-24 01:45 编辑 [/i]]

bsdtlhy 发表于 2010-2-24 09:06

:( 这是论文还是应用文- -看的好晕啊,LZ辛苦

打酱油的呆呆 发表于 2010-2-24 10:29

技术贴不顶不是人了,看好楼主期待加精~:wub:

sexx 发表于 2010-2-25 17:45

[b][font=黑体][size=7][color=navy]主贴更新啦:[/color][/size][/font][/b]



[color=navy][b]疯狂追击详细化,并改名为“跟紧”[/b][/color]:

[Quote]有时候会出现这种情况:被魔物追时,明明已经甩开了,结果它又慢慢悠悠追上来了,出现这种现象,除了[网络延时]外,还有一个因素,就是怪物的[b]跟紧[/b]惯性:

魔物追人,无非两种原因:1.你进入它的警戒区了   2.虽没进入它的警戒区,但是你在远处射它了
魔物一旦决定追击敌人,就会[b]计算[/b]出[跟紧目标格](即:敌人旁边一格),进行[b]跟紧[/b];到达目标格后,根据敌人当前的位置再次计算出下一个[跟紧目标格],跟紧;计算--跟紧;计算--跟紧;... ...
如果[b]计算[/b]出来的[跟紧目标格]角度≧90度(实际上只有90度 90+45度 180度) (*注),那么就继续追
如果[b]计算[/b]出来的[跟紧目标格]角度<90度(实际上只有0度 45度),那么就取消锁定的目标,不追了
*注: 因为魔物只能直线跑和45度跑,没有其他倾斜度
[img=200,240]http://i3.6.cn/cvbnm/95/22/6d/9d59f10edd09f9ed40eec5c53e18d83a.gif[/img]
[font=宋体][color=darkslategray]▓[/color] 墙壁
[color=red]▓[/color] 魔物(当前位置)
[color=#ff8686]▓[/color] 魔物([b]跟紧目标格[/b]的前一格)
[color=darkgreen]▓[/color] 目标(玩家)[/font]

魔物跟紧至[跟紧目标格]后,才会开始下一轮跟紧
[b]站远处射一下魔物,然后跑远(不管往哪里跑)魔物都会乖乖的跑到[起先你射魔物的位置]旁边[/b]
如果魔物跑得极慢(中了无数状态),那么魔物跑至[跟紧目标格]可能需要大量时间,期间就算你过图了,然后又跑回来,还会发现魔物仍然在努力的龟爬,爬到[跟紧目标格]后,魔物再次[计算--跟紧]你
你会感叹,我都过了图了,这[b]波利[/b]怎么还认得我
但如果到达[跟紧目标格]之前,受到了攻击,魔物则会取消此次跟紧,进行下一轮[计算--跟紧]
[quote]中了黑暗状态的魔物,视野距离缩小到1格(不是0格),受到攻击后视野会短暂的恢复(可能是靠声音辨别,玩家中了黑暗没有这优待),继而计算出[跟紧目标格],然后在黑暗的状态下进行跟紧(凭着记忆走)[/quote]

[Quote]一次跟紧的最大步长为11格距离,超过则重新计算
跟紧不会被石化、冰冻、冰墙(左、下侧)阻碍,所以魔物被暴风雪冰冻后仍然能神奇的来到你身边
* 冰冻、石化状态下的魔物比较有爱,超过12格不进行跟紧 (距离12格=步长11格)
* 冰墙问题,下面会详述
跟紧时只认[跟紧目标格],无视目标敌人的状态(隐匿、伪装、躺下、过图、下线),只有到达[跟紧目标格]后,重新计算下一轮的跟紧时才会读取目标敌人的状态[/Quote][/Quote]


要甩开魔物,除了用障碍物的<90法,还有就是靠拉开距离
因为魔物是有爱的,并不会追个没完,它还有个[b][放弃追击]范围[/b],为[color=Red]12格[/color]正方形以外区域
[quote][放弃追击]:玩家只逃不打,魔物会考虑放弃追击 (尽管玩家还在魔物视野内)
魔物追玩家时,会计算设定出[跟紧目标格],到达目标格后,玩家没有再进攻的话,超过12格距离将不再设定[跟紧目标格]追击[/quote]
若玩家持续攻击魔物,魔物则会以视野的最大距离(18格)来设定[跟紧目标格]进行追击
(魔物每受一次攻击便重新设定一次[跟紧目标格])
魔物的[b][放弃追击]范围[/b]是正方形,所以[b]被追的时候沿直线跑可以更快的甩开魔物[/b]


[Quote]细心的法师会发现魔物撞火墙的速度时快时慢
这是因为吸引魔物撞火墙有2个因素:
1.火墙的伤害 (魔物每受一次攻击便重新设定一次[跟紧目标格])
2.警戒范围(10格)的主动攻击
当火墙在距离法师10格距离内时,上述2个因素共同作用,导致撞火加速
当火墙在距离法师10格距离外时,撞火速度明显减慢
除了火墙,其他击退技能如冲锋箭、雷鸣、暴风雪都是如此,如果魔物处于自己10格内,这些技能的击退效果较差(魔物很快就跑回来了)[/Quote]


[Quote]冰墙左面、下面能够被魔物的[b]跟紧[/b]穿透[/Quote]
[color=#f2f5f9]

[[i] 本帖最后由 sexx 于 2010-2-25 21:17 编辑 [/i]]

sexx 发表于 2010-2-25 20:18

[color=Navy][b]补充了定射原理[/b][/color]



[Quote]其实定射也是这个原理:
魔物每被射一下,便会重新计算一次[跟紧目标格],因为计算需要时间,为了游戏的均衡,[b]跟紧[/b]被延迟执行 (延迟期间再受到攻击则不再计算[跟紧目标格],而是采用上次计算的[跟紧目标格])
即计算好[跟紧目标格]后,[b]稍等下[/b]再开始[b]跟紧[/b]
* 射一下魔物,然后马上隐匿,魔物并不会发起跟紧

这个等候的时间内,魔物会做出梗直的动作,以填补等候的空缺时间
这个等候的时间,也就是魔物向[跟紧目标格]移动时所要走的第一格所花的时间
这样,斜着射魔物,魔物梗直时间(等候时间/第一格时间)更久,即√ ̄2倍
如果射手在魔物10格内,魔物的警戒范围会成为刺激魔物移动的第2个因素,这样对攻速的要求就更高
所以定射时,站远、斜射对攻速的要求最低

[/Quote][color=#f2f5f9]

[[i] 本帖最后由 sexx 于 2010-2-25 20:35 编辑 [/i]]

flydreamcyx 发表于 2010-2-25 20:30

请把各种定义集中一下

sexx 发表于 2010-2-25 20:40

主贴是按顺序排列写下来的,从头看很容易理解的,定义太多了

Selian 发表于 2010-2-25 23:37

有点头晕。。。。慢慢研究

sexx 发表于 2010-3-2 17:34

[color=Sienna][b][font=黑体][size=7]主贴更新啦:[/size][/font][/b]

[color=Sienna]    [/color]

[Quote]计算出[跟紧目标格](即:敌人旁边一格*见注解)
... ...
*注: 普通魔物是跟紧到目标旁边一格;攻击距离是2格的魔物,则是跟紧到旁边的第二格;... ...[/Quote]


[Quote]如果跟紧距离在11格之内(最大步长),则无视障碍物

如果跟紧距离在11格之外,则视障碍物情况决定是否继续追击:
如果...角度≧90度... ...
如果...角度<90度... ...[/Quote]


[Quote]魔物的散步范围为7格正方形,每隔4秒散步一次,到[7格正方形]上随机的一格 ([b]不可移动方格[/b]除外)
(人的散步范围是17格圆形)
人/魔物移动至[目标格]的方式是先[b]斜[/b]后[b]直[/b]  (如果正好在45度线上,就只有斜,没有直)

魔物追人路线图:
[img=400,500]http://i3.6.cn/cvbnm/0e/e8/77/b13484af27c00e7523db411d7d5e6f43.gif[/img]
[font=宋体][color=red]▓[/color] 魔物
[color=DarkRed]▓[/color] 跟紧目标格
[color=darkgreen]▓[/color] 目标(玩家)[/font]
[/Quote]


[Quote]BOSS只有在[小魔物]闲置的时候才会下达攻击目标指令,如果[小魔物]正在攻击/追击中,BOSS则会任由[小魔物]自己行动[/Quote][color=#f2f5f9]

[[i] 本帖最后由 sexx 于 2010-3-2 17:37 编辑 [/i]]

flydreamcyx 发表于 2010-3-2 18:05

攻击范围2的魔物为什么会在竖直方向上多移动1格更贴近玩家呢

sexx 发表于 2010-3-2 18:24

就是这样设定的阿,不然直火就挡不住所有怪了

flydreamcyx 发表于 2010-3-2 18:34

请给出"人的散步范围"的意义

sexx 发表于 2010-3-3 17:45

鼠标点太远就走不动了,尤其是视野拉得很远时候

sexx 发表于 2010-3-3 17:47

[quote]人在散步是可以[b]扶墙[/b]
在散步的途中贴着障碍物的话,可以增加散步范围
途中有2个障碍物则可以增加1格;
3个障碍物增加2格;
4个障碍物增加2格;
5个障碍物增加3格;
6个障碍物增加3格;
7个障碍物增加4格;
8个障碍物增加4格;
9个障碍物增加5格;
...
...
(规律就是:障碍物数量/2,有余数则进1)

需要注意的是,刚散步时人比较精力充足,不需要扶墙,从第5格开始扶墙
就是说前4格有没有贴近障碍物没有影响
这样,散步17格最多可以扶到13个障碍物,即最多可增加7格散步范围,一共24格
魔物在跟紧时也能扶墙,从而超过11格的最大步长
人的散步和魔物的跟紧很相似,如果路线的拐角<90度,则无法扶墙

[/quote]

[quote]如果魔物追人的路线旁还有障碍物贴近的话,则会根据障碍物的数量增加视野,原理等同于人的散步[b]扶墙[/b]
不同之处是魔物不是从第5格才开始寻找墙壁,而是从起点便开始获得墙壁的额外支持。
相同之处是最多也是只增加7格,最远25格 (18+7)[/quote]

idontknowany 发表于 2010-3-3 20:21

:wacko: 好头晕啊,看都晕,楼主很辛苦啊

sexx 发表于 2014-1-18 00:32

图片修复了

melon3827 发表于 2015-2-20 22:07

:o

xuhao9909 发表于 2015-5-1 00:13

什么是左面和下面

页: 1 [2]

Powered by Discuz! Archiver 7.2  © 2001-2009 Comsenz Inc.