浆糊论坛-RO小站's Archiver

再见苏摩 发表于 2009-12-22 15:14

[quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2009-12-22 14:55 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11380345&ptid=1020877][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
从头到尾就没有可纠结的地方。

涂毒了就代表攻击是毒属性,毒对不死1是负伤害,普通攻击后有僵直动作但是无伤害。

而睡眠和这个从头到尾都没关系。你没伤害,当然睡眠解除不了。 [/quote]


斑斑

普攻MISS就有伤害啊

你的话也太概括了


另外睡眠和这个原理没有关系
但是整个方法及策略大有关系
其意义在于
当年玩睡眠容易自破,但在这个条件下就不会自破

某魚 发表于 2009-12-22 15:17

[quote]原帖由 [i]再见苏摩[/i] 于 2009-12-22 15:14 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11380400&ptid=1020877][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]



斑斑

普攻MISS就有伤害啊

你的话也太概括了


另外睡眠和这个原理没有关系
但是整个方法及策略大有关系
其意义在于
当年玩睡眠容易自破,但在这个条件下就不会自破 [/quote]
那必须是对方要穿暗神?但是如果对方穿了暗神被睡以后,切换其他衣服那不也是马上就破了么?
另外,攻击职业还必须是荼毒ck:ph34r:

再见苏摩 发表于 2009-12-22 15:18

是,所以我说
在这个条件下就不会自破


另外,不穿暗神可以理解,但是睡了之后换衣服就不可理解,除非知道原理

某魚 发表于 2009-12-22 15:28

你一点破估计大部分人都知道了吧:ph34r:

再见苏摩 发表于 2009-12-22 15:30

本来就是很早以前的事。。。
现在哪还有刺客玩什么状态

某魚 发表于 2009-12-22 15:34

现在ck玩状态的确实很少了,而且以现在各服务器的玩家及其装备的素质都算蛮好了
在P/G下,很容易因为玩状态被秒

lolicon 发表于 2009-12-22 15:54

跑题下,厅长看到了我发的手机信息没?

再见苏摩 发表于 2009-12-22 15:58

刚看到,在回。。。

拼命耍流氓 发表于 2009-12-22 16:15

睡眠强制命中=。=完全回避有效。
但是负伤害=。=。。。算0吧?应该也回血吧。。。。

flydreamcyx 发表于 2009-12-22 16:21

[quote]原帖由 [i]拼命耍流氓[/i] 于 2009-12-22 16:15 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11380567&ptid=1020877][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
睡眠强制命中=。=完全回避有效。
但是负伤害=。=。。。算0吧?应该也回血吧。。。。 [/quote]

实际是负伤害抵消气弹与强悍等无视回避伤害
负伤害在结果上是造成0伤害

[[i] 本帖最后由 flydreamcyx 于 2009-12-22 17:11 编辑 [/i]]

再见苏摩 发表于 2009-12-22 18:04

你随便拿把烂刀砍个血多,防高点的,迴避低的,超50不回血的

配合DEX和低武器攻击力,保证每刀伤害在30以内的固定值
假设20

被砍的组个最好有4级的天使壁障;没4级的话,大街上大部分都出2级

理想点,算4级
4级减一定伤害,假设伤害为15,同样也应当固定


那你先砍,牧师一看到你开砍就放天使之壁障
這個技能幾乎瞬放的,那誤差也就在2秒

你把開頭幾個傷害為20的次數記下
然後出現15傷害起就別記了,記MISS和LUCK,同時也要注意傷害是否變回20

直到BUFF消失,那傷害會回復成20
立刻停手,並記下停手前坎了幾次20

然後把縂血量減去20*次數再減去剩餘血量,就是傷害為15所砍的血量,必定能被15整除
整除后就是命中次數,再加MISS數和LUCK數就是攻擊次數

至於攻擊時間就是RO時間120秒,比現實120秒更準確


這樣,只要數准前面幾次20和後面幾次20即可,這麽點縂不會數錯,即便數錯誤差有正負1或2,也會因爲之後無法整除而知道數錯,並能推測正確數量。



應當有更簡單的,你不如公開求解。。。

[[i] 本帖最后由 再见苏摩 于 2009-12-22 18:11 编辑 [/i]]

.ˊ頽ヾo? 发表于 2009-12-22 18:12

正向思考的原理很简单,就是那个版主说的,负伤害传递状态而且不打破。用二强是为了弥补自己MISS不传递状态。被你有伤无伤说神了而已。

flydreamcyx 发表于 2009-12-22 18:16

[quote]原帖由 [i].ˊ頽ヾo?[/i] 于 2009-12-22 18:12 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11380980&ptid=1020877][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
正向思考的原理很简单,就是那个版主说的,负伤害传递状态而且不打破。用二强是为了弥补自己MISS不传递状态。被你有伤无伤说神了而已。 [/quote]
负伤害传递状态而且不打破
你觉得你这么讲是对的?
我觉得不对

再见苏摩 发表于 2009-12-22 18:19

[quote]原帖由 [i].ˊ頽ヾo?[/i] 于 2009-12-22 18:12 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11380980&ptid=1020877][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
正向思考的原理很简单,就是那个版主说的,[color=Red]负伤害传递状态而且不打破[/color]。用二强是为了弥补自己[color=Red]MISS不传递状态[/color]。被你有伤无伤说神了而已。 [/quote]



你錯大了

1.负伤害不传递状态

2.你所谓的MISS是什么?

上述环境不会出现MISS
如果你说的MISS代表命中
那你又错了
命中了不会传递状态,不命中才会传递状态

flydreamcyx 发表于 2009-12-22 18:21

结论是...
我和LZ达到了相互理解...汗
那啥...40楼的内容是指什么呢

lolicon 发表于 2009-12-22 18:22

40楼是对我说的,个懒人居然不开新帖



楼上不如从答案猜猜问题是什么?猜中再加分哦~[233]

flydreamcyx 发表于 2009-12-22 18:25

如何计算ASPD精确值
或进行攻击次数计数?

再见苏摩 发表于 2009-12-22 18:25

某人要精确测量攻击速度...

但是既不能数准190攻击速度下的攻击次数
也不能在可推算攻击次数的情况下去掐准1分钟或者2分钟
又不愿意以极慢的攻击速度,很长的测算时间,来让计数变得精确,让误差最小化

他就要求190的攻速测个几分钟啊

有没有记数器啥的...

flydreamcyx 发表于 2009-12-22 18:26

给我加分吧
[233]
貌似太水了

lolicon 发表于 2009-12-22 18:27

算了,我另外开贴吧
这么串着说糊里糊涂的。。。

苍蝇梦穿越型来拿积分

再见苏摩 发表于 2009-12-22 18:33

我不能开贴
我反正不在RO,对和错都无所谓

至于你的设想还有1%的希望是正确的
所以你应该挑起梁子

不过你还有99%的可能被嘲笑:wub:

lolicon 发表于 2009-12-22 18:35

[quote]原帖由 [i]再见苏摩[/i] 于 2009-12-22 18:33 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11381025&ptid=1020877][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我不能开贴
我反正不在RO,对和错都无所谓

至于你的设想还有1%的希望是正确的
所以你应该挑起梁子

不过你还有99%的可能被嘲笑:wub: [/quote]
其实,我倒希望我的假设是错误的。只是看上去确实不是那样啊。。。:ph34r:

页: 1 [2]

Powered by Discuz! Archiver 7.2  © 2001-2009 Comsenz Inc.