所以1.5的PK防御装备也不再局限于那么几个了。你可以选择其他更适合自己攻击或辅助的装备来替换红蛙之类的。当然面对单倍率攻击或普通攻击则还是换回来吧。
[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2009-12-21 22:08 编辑 [/i]] 我还想问一下
那uj 面对高倍率技能 也没有什么效果吗 uj 和 hw是 加算还是乘算
海葵 矿工 卡浩 兽女 深渊 乌龟将军 标示 神铠的10% 流氓卡 狂徒卡 这些是加算还是乘算 以上这些只对武器普分atk有效?
机械js 卡 则是对空手和武器atk总和有效? 同类卡片还有哪些?
“属性修正%*属性抗性总和%[仅念属性]” 这句话应该怎么理解
空手伤害:2*(STR+DEX/5+LUK/3+BLv/4)*(技能倍率总和%+减伤卡片效果总和%+属性抗性总和%+体型抗性总和%+种族抗性总和%)*600/(600+防具总防御值+防具总精炼值)*属性修正%*属性抗性总和%[仅念属性]
这里面一次减算属性抗性 再乘算一次 是不是能理解成 uj披肩对倍率1000%的技能的话 980%*0.8=784%
[[i] 本帖最后由 BDF246 于 2009-12-21 22:32 编辑 [/i]] **** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 **** “属性修正%*属性抗性总和%[仅念属性]”
这里指的是空手(也就是素质)攻击中对伤害因为属性问题带来的修正只考虑对念属性的。(比如无属性攻击,对付念属性防御的怪物或人来说,那么素质攻击这部分需要计算无属性攻击对念属性各防御等级造成的影响,而其他情况则不计算,比如就算你的攻击是水属性,对付火属性的怪物,素质攻击这部分也不计算属性修正)
[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2009-12-21 22:47 编辑 [/i]] 至于无属性攻击对UJ的作用,个人以为也许是算在属性抗性里的。不过没法确定。现有的计算器这里的说明比较模糊。 谢谢 我懂了... [quote]原帖由 [i]tangweizhi[/i] 于 2009-12-21 22:29 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11378675&ptid=1020248][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
那么话说 空手伤害 与海葵%卡片无缘了??~~~? [/quote]
你理解的没错,海葵红蛙矿工之类的全部不会影响空手(素质)攻击部分。
AGAIN对空手伤害的说明错了,等他注意到提醒他修正。 **** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 **** [quote]原帖由 [i]tangweizhi[/i] 于 2009-12-21 23:57 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11378904&ptid=1020248][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
素质点不参与海葵卡片类的乘算?
AGAIN的意思就是海葵卡类与素质点不乘算啊。
而置顶资料是乘算的!
冲突了… [/quote]
请你把整个贴子[color=Red]全部完整仔细[/color]地看完(不要断章取义,也不要只看了其中的一段就发结论),然后再去对比下置顶JROWIKI的关于这部分的推导(也请仔细完整地把那贴看完)。
LZ你很多关于1.5的问题的答案其实都在置顶里。完整看完不遗漏,就行了。
心态放平,戒掉毛躁。
[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2009-12-22 00:17 编辑 [/i]] **** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 **** **** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 **** **** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 **** 深渊的确是特殊的。不算种族也不算属性也不算体型。
所以两者都有效。 **** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 **** [quote]原帖由 [i]tangweizhi[/i] 于 2009-12-22 00:49 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11378991&ptid=1020248][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
SY卡太扯了…那么给舍命用,攻击又BT了?
大大说2者都有效,那意思海葵也乘算? [/quote]
海葵是对人型+伤(也就是种族)。
我想不用再解释了吧?
而舍命,是特殊技能特殊算法。不能确认深渊有效。修正指出的是该技能修正为%都无效。
[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2009-12-22 00:56 编辑 [/i]] **** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 **** **** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 **** [quote]原帖由 [i]tangweizhi[/i] 于 2009-12-22 00:57 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11379007&ptid=1020248][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
大大,我能否这样理解。未来的输出,相对现在,全职业单位输出下降? [/quote]
不能。也不是。 1.5所有的数据,不能只以个人为思考单位,不考虑其他因素。你不能忽略了自己的素质点可以比现在更高,也不能忽视了武器攻击威力对伤害的提升明显(尤其3级、4级高基础攻击武器基本上是1.5中后期几乎所有活动的根本,包括辅助职业也如此)。而伤害技能的倍率和本身技能的效果也会极大的影响技能输出能力。
一切都要互动才可给予最准确的认识,所以现在公式什么的只是给你心里一个底而已。
[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2009-12-22 01:05 编辑 [/i]] **** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 **** **** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 **** 求注释里第六条
6. 技能倍率总和=技能倍率*(1+BLv/100),仅部分3转技能有效
感觉这个关系很大啊150级能有2.5倍加成
能说说这 仅部分3转技能有效 指的是哪些技能吗? 只要骑士的就好 楼主还在吗?
1.5中,乌贼卡和巴盾的水属性减伤是不是不是相加的关系了,而是乌贼卡和红蛙卡相加,巴盾和防水靴相加了? 个人理解,1.5中,为了防止堆mdef和堆抗性之后,免疫某些魔法伤害,通过改变公式使得mdef不可能堆到免疫魔法伤害的地步。同时让乌贼卡的效果和红蛙卡,群夜猫卡相加,虽然这样可以叠加到70%到80%的地步,但是他们要被魔法技能倍率减去,这样魔法还是可以享受百分之几百多的倍率增伤,通过卡片减伤去免疫魔法是不可能了。
而装备带来的属性抗性,自身职业技能带来的属性抗性,抗性药水带来的属性抗性是相加的,但是很难达到100%,除非你有神披+巴盾,差不多能到85~90%,铁匠火属性抗性达到100%是有可能的。
总之,1.5改版后想要免疫暴风雪是难上加难了。 魔法攻击伤害
最终伤害=(空手伤害+装备伤害)*Hit*Effect%
空手伤害=1.5*statMATK*Bonus(MATK)%*Mod%*ElementMod%*MDEF*Card%
装备伤害=2*weaponMATK*Mod%*ElementMod%*Card%
整个公式里完全没有STATMDEF的踪影,让我十分迷惑,LZ可否解释一下。
是否最终伤害公式漏打了?还是属性魔防对伤害没效果?
不过我看了下面一点的资料,估计是漏打的多。。。。
[[i] 本帖最后由 sixiluo 于 2010-8-31 11:48 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2009-12-20 01:14 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11374159&ptid=1020248][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
Bonus%:
额外加成%,通常对素质/技能倍率的%等加成
加成%主要有:1.素质对武器特性加成;2.部分3转技能中,BLv对技能倍率的额外加成
素质加成主要有STR加成:1+STR/250(使用远程武器的职业不能享受STR-DEX反 ... [/quote]
没有1+dex/250 这部分 计算出来差异比较大 还有箭矢攻击到底算啥 目前按猫猫和狗狗的说法 我放在satk里 必须是*2的括号里 好像还有点正常 但是不知正确与否
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