双手剑加速+10%的ASPD???
双手剑加速+10%的ASPD和细刃一样吗ASPD+10%????? 双手剑加速是+30% 谢谢除了秘刀十六夜月是直接aspd+2,其他所有攻击加速都是加速因子,
[[i] 本帖最后由 minos 于 2009-12-13 14:37 编辑 [/i]] 不能说ASPD+10%..是攻击间隔时间-10% [quote]原帖由 [i]你的微笑的纯净[/i] 于 2009-12-13 14:35 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11351883&ptid=1018542][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
不能说ASPD+10%..是攻击间隔时间-10% [/quote]
ASPD和攻击间隔时间是完全两回事,计算方法也是两回事,请不要误导,谢谢。 [quote]原帖由 [i]CkxLsy[/i] 于 2009-12-13 20:28 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11352863&ptid=1018542][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
ASPD和攻击间隔时间是完全两回事,计算方法也是两回事,请不要误导,谢谢。 [/quote]
游戏里众装备的说明,都写的是+ASPD百分之几(除十六夜月)。其功效实际上是提供一定的加速因子,也不就是减少攻击间隔时间嘛。你引用的那段话,并没说错呀。 [quote]原帖由 [i]CkxLsy[/i] 于 2009-12-13 20:28 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11352863&ptid=1018542][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
ASPD和攻击间隔时间是完全两回事,计算方法也是两回事,请不要误导,谢谢。 [/quote]
- - 你再去研究下吧.. 就是一回事 [quote]原帖由 [i]kindechow[/i] 于 2009-12-13 22:33 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11353209&ptid=1018542][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
- - 你再去研究下吧.. 就是一回事 [/quote]
以我个人理解“攻击间隔时间”,应该是每次攻击之间的时间没错吧?
加速因子+10%如果是减少每次攻击之间的时间10%的话,那么每次攻击间隔是0.3S,加速因子+10%不就等于减少0.03S?
而且,不同职业加速因子所增加的ASPD都不同,然而各ASPD的攻击间隔又是固定的,所以,我感觉应该是两回事。
如果有说错的请指正-_- [quote]原帖由 [i]CkxLsy[/i] 于 2009-12-13 23:43 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11353507&ptid=1018542][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
加速因子+10%如果是减少每次攻击之间的时间10%的话,那么每次攻击间隔是0.3S,加速因子+10%不就等于减少0.03S?[/quote]
对.回去套公式就知道了.
[quote]原帖由 [i]CkxLsy[/i] 于 2009-12-13 23:43 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11353507&ptid=1018542][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
而且,不同职业加速因子所增加的ASPD都不同,然而各ASPD的攻击间隔又是固定的,所以,我感觉应该是两回事。 [/quote]
ASPD对应一种攻击间隔.这个是对的.
加速因子是百分数,是个比例.比例增加的值取决于基数.不同职业的基数ASPD不同,增加的就不同. [quote]原帖由 [i]CkxLsy[/i] 于 2009-12-13 23:43 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11353507&ptid=1018542][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
以我个人理解“攻击间隔时间”,应该是每次攻击之间的时间没错吧?
加速因子+10%如果是减少每次攻击之间的时间10%的话,那么每次攻击间隔是0.3S,加速因子+10%不就等于减少0.03S?
而且,不同职业加速因子所 ... [/quote]
你已经把两者说成一回事了
ADT跟攻击速度就是成反比,2楼反过来说而已,因为很多人以为攻速+10%就是直接拿ASPD+10%的 简单点说吧。
我的QL拿单剑攻速是154.0,对应的攻击间隔是0.92秒。
波水(0.2)+跳跳糖(0.25)+狂怒(0.3)等于0.75的加速因子。
波水跳糖狂怒后对应的面板攻速是188,攻击间隔是0.24秒。
而原来那样减去75%的攻击间隔就等于0.92*(1-0.75)=0.23
由于面板不显示小数点,且0.23<189攻速对应的0.22攻击间隔,0.23>188攻速的0.24攻击间隔。
于是面板显示的188,换个计算方法也是成立。 [quote]原帖由 [i]CkxLsy[/i] 于 2009-12-13 23:43 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11353507&ptid=1018542][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
不同职业加速因子所增加的ASPD都不同,然而各ASPD的攻击间隔又是固定的,所以,我感觉应该是两回事。[/quote]
加速因子对应的是ASPD啊,你看这点就OK了,不用扯职业的,同样的ASPD无论你什么职业加速因子一样的话加速效果一样的不是吗 :ph34r: [quote]原帖由 [i]kindechow[/i] 于 2009-12-14 07:53 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11353970&ptid=1018542][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
加速因子对应的是ASPD啊,你看这点就OK了,不用扯职业的,同样的ASPD无论你什么职业加速因子一样的话加速效果一样的不是吗 :ph34r: [/quote]
不是哦- -好像不能不扯上职业啊:ph34r:
像您最后那句话说的,我觉得应该是,不同的职业加速因子一样的话ASPD就不同了。
如果是那样的话,我是不是可以理解成——加入了“职业”这一元素进去后,加速因子所影响的攻击间隔时间也不同了。
再者,“职业”这一元素确确实实影响着ASPD,那么我得出的结论就是——相对于所有职业而言,加速因子并不就是减少攻击间隔时间。 职业本身就拥有任意武器的初始ASPD,你要比赛,起码大家站同一条线上比.
A原始n1,加速后n2.
B原始m1,加速后m2.
攻击间隔应该是n2比n1,m2比m1.你现在拿m2比n2,这怎么行? [quote]原帖由 [i]CkxLsy[/i] 于 2009-12-14 09:12 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11354080&ptid=1018542][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
不是哦- -好像不能不扯上职业啊:ph34r:
像您最后那句话说的,我觉得应该是,不同的职业加速因子一样的话ASPD就不同了。
如果是那样的话,我是不是可以理解成——加入了“职业”这一元素进去后,加速因子所 ... [/quote]
职业是影响ASPD,初始ASPD+职业影响就是最终ASPD咯,计算加速因子本来就是用前面计算好的来套公式啊...:ph34r:
你认为180的M4跟180的LR吃个觉醒后速度不一样? 看置顶公式。10%=0.1加速因子 “aspd”是一个三位数
“攻击间隔”是2次攻击之间的时间间隔,以秒为单位
当然是不一样的,但他们的意义是一样的,都反映了攻击的快慢
他们之间是有转换公式的
道具上写“aspd+10% ”,是为了方便玩家理解,严格意义上说是错误的;实际效果是“[b]基础[/b]攻击间隔-10%”
注意了有[b]基础[/b]2字, 并不是[b]当前[/b]攻击间隔,什么叫[b]基础[/b]呢,就是没有其他[影响aspd的装备或技能]的情况下的攻击间隔
假如说,本来攻击间隔1s,穿了个-20%装备,那么就剩1sx(1-20%) = 0.8s;
然后又穿了个-20%装备,然后就剩1sx(1-20%-20%) =0.6s
而不是0.8sx(1-20%) = 0.64s
区别就在于x算和+算
正确(+算,即[b]基础[/b]): [b]1s[/b] x [1- (20%+20%)] = 0.6s
错误(x算,即[b]当前[/b]): [b][ 1s x (1-20%)][/b] x (1-20%) = 0.64s
这和hp+10%的装备是一个道理
当前血量1000,穿了这个装备也不一定是1100,因为它增加的实[b]基础[/b]血量的10%,而不是[b]当前[/b]血量的10%
顺便说一下,攻击间隔(s)的倒数,就是攻击频率 (就是1秒打几下):
1
攻击频率= _______
攻击间隔
这样可以得出1个现象:
两个人同一aspd,一人是靠+agi获得,另一个是靠穿+aspd装备获得
这时候2人再去穿一个+5%apsd的装备,那么很显然,后者能够获得更多的aspd
[color=#f2f5f9]
[[i] 本帖最后由 sexx 于 2009-12-14 16:13 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]kindechow[/i] 于 2009-12-14 13:18 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11354880&ptid=1018542][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
职业是影响ASPD,初始ASPD+职业影响就是最终ASPD咯,计算加速因子本来就是用前面计算好的来套公式啊...:ph34r:
你认为180的M4跟180的LR吃个觉醒后速度不一样? [/quote]
我混乱了:ph34r:
好像不关职业的事。
早上算了算,先拿空手QL作模型,将aspd凑到180.00,根据秒攻击次数计算公式得出aps=2.5;
吃了集中(加速因子0.1)以后aspd变成了182.00,秒攻击次数计算公式得出aps=2.7777.....;
结果可以得出,攻击频率增幅为11.1111......%。
但是,攻击间隔时间怎么算呢? 你确定都是XXX.[color=Red]00[/color]吗 [quote]原帖由 [i]sexx[/i] 于 2009-12-14 14:32 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11355094&ptid=1018542][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
“aspd”是一个三位数
“攻击间隔”是2次攻击之间的时间间隔,以秒为单位
当然是不一样的,但他们的意义是一样的,都反映了攻击的快慢
他们之间是有转换公式的
道具上写“aspd+10% ”,是为了方便玩家理 ... [/quote]
[color=Red] 1
攻击频率= _______
攻击间隔[/color]
偶猪了:ph34r:
是这么算哦- -
谢谢LZ,谢谢大家:P [quote]原帖由 [i]装甲兵水月[/i] 于 2009-12-14 17:00 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11355694&ptid=1018542][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
你确定都是XXX.00吗 [/quote]
理论上确定:ph34r:
套公式的-_- 其实简单点说.... aspd每加1.0 攻击间隔 就减少0.02秒
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