KRO12月9日更新说明(校对后版本)
共通内容:[quote]---乐园团任务中的”讨厌的傀儡娃娃“被替换为1个新任务。(原任务要求金色头发,新任务要求野猪毛)
---修正了武术宗师的技能气绝崩击消耗的气弹数量说明的错误。
---当使用一个消耗道具时,如该道具效果等于触发一种技能时,该技能会随着道具的使用而一起显示。
(例:使用苍蝇翅膀或蝴蝶翅膀时-会显示使用技能瞬间移动,其他有类似的一样会如此显示)
---修正了沙漠幼狼亲密后的奖励属性说明,原先的+SP50是错误的,正确的是+SP20。
---流氓的擒拿说明变更:
变更前:
15秒内,使单一对手无法移动。在效果作用期间,施展人和被困目标都将无法移动。效果作用期间,将获得10点回避加成。如果双方中有一人死亡或两人全部死亡、瞬间移动或其他因素分开,则技能效果解除。
变更后:
10秒内,使单一对手无法移动。在效果作用期间,施展人和被困目标都将无法移动。效果作用期间,将获得10点回避加成。如果双方中谁使用瞬间移动技能、苍蝇翅膀、蝴蝶翅膀、受位移技能影响分开、进入隐匿状态,则技能效果自动解除。该技能对BOSS级怪物无效。
---部分地图魔物和再生时间修改
odin_tem03: “巴基力护卫”重生时间修改
Various Maps: "海葵" 生成时间修改
Various Maps: "曼佗罗魔花" 生成时间修改
Various Maps: 不可移动的“白幽灵”生成时间修改
gef_fild10: “兽人女战士”数量减少,“兽人战士”的数量增加
gl_knt01: “幽灵剑士”数量增加
gl_knt02: “幽灵剑士”数量增加
gef_dun02: “梦魇”数量减少,“小恶魔“、”傀儡娃娃”数量增加
[/quote]
Sakray测试服内容:
[quote]- Episode 13.3开始测试.
<<Episode 13.3: El Dicastes>>
冒险家们在异世界的活动得到了异世界的认可,现在冒险家们被邀请去他们的首都冒险。
--- 随着EP13.3 El Dicastes的更新,添加了一些新任务和日常任务.
---随着EP13.3的更新,EP13更新以来的异世界的怪物等级也一起做了调整。
---异世界大本营中的猫手商团的人会帮助玩家前往异世界首都。(要求等级:70)
(之前的异世界相关任务不受影响。当完成“前往异世界”任务后,你可以通过猫手商团前往异世界首都地图)
---异世界首都附近的猫手提供新的精练系统
(在dic_fild01,通过使用“SAPHA敬意的证明”,你可以买到新到特殊物品并使用新的精炼系统。新的精炼系统最高达到3级,当在第3级精炼失败时,则物品会消失)
---以下物品为EP13.3配合新精炼系统而追加的:
通过“SAPHA敬意的证明”购买的:
* Wild Tail
* Wild Boots
* Gold Drop
通过任务奖励的:
* Light of El Dicastes
---1级精炼(加到第1个插槽):随机出现下列效果中的一个(需要一个“SAPHA敬意的证明”)
MATK + 2% 、 固定吟唱时间 - 1%
MATK + 1% 、固定吟唱时间 - 1%
Flee + 12
Flee + 6
Crit + 7
Crit + 5
Atk + 3%
Atk + 2%
---2级精炼(加到第2个插槽):随机出现下列效果中的一个(需要一个“SAPHA敬意的证明”)
Agi + 1
Agi + 2
Dex + 1
Dex + 2
Int + 1
Int + 2
---3级精炼(加到第3个插槽):随机出现下列效果中的一个(需要两个“SAPHA敬意的证明”)
Agi + 1
Agi + 2
Agi + 3
Dex + 1
Dex + 2
Dex + 3
Int + 1
Int + 2
Int + 3
* 但是:装饰品"Gold Drop" 和"Light of El Dicastes"在第3级精炼时最多只能出现+2的素质效果。
注释:
1.精炼第3个插槽时,和第1、第2个不同。会有一定机率使物品消失。
2. 第3个插槽的精炼失败率会受到你所持有的“猫手点数”的数量影响而减少。
3. 如果物品因此消失,则需要重新使用“SAPHA敬意的证明”去购买新的物品。
4. 如果精炼过程中被打断,则物品可能消失。不过任务奖励物品"Light of El Dicastes"则不会因这种方式消失。
---修正了枪手在更换地图时武器不能使用的BUG。
---修正了那些提升固定ASPD效果物品的作用,更新了Alcabringer与秘刀十六夜月的描述。
---修正了队伍更换队长后的错误显示
---修正了爱丽丝卡片对魔法攻击的减伤无效化的错误。
---修正了深渊骑士卡对技能”阿修罗霸皇拳“无效的错误。
---以下技能在致命涂毒后的效果改变:
*无影之牙不受致命涂毒作用
*十字斩
原始攻击力 1200% 1250% 1300% 1350% 1400%
原始SP消耗 25
致命涂毒后攻击力 600% 625% 650% 675% 700%
致命涂毒后SP消耗 25
*反击斩
原始攻击力 400% 500% 600% 700% 800%
原始SP消耗 5 8 11 14 17
致命涂毒后攻击力 200% 250% 300% 350% 400%
致命涂毒后SP消耗 5 8 11 14 17
*心灵震波
原始攻击力 350% 400% 450% 500% 550% 600% 650% 700% 750% 800%
原始SP消耗 20 20 20 20 20 30 30 30 30 30
致命涂毒后攻击力 170% 200% 225% 250% 275% 300% 325% 350% 375% 400%
致命涂毒后SP消耗 20 20 20 20 20 30 30 30 30 30
*音速投掷
原始攻击力 440% 480% 520% 560% 600% 640% 680% 720% 760% 800%
原始SP消耗 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34
致命涂毒后攻击力 220% 240% 260% 280% 300% 320% 340% 360% 380% 400%
致命涂毒后SP消耗 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34
[/quote]
[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2010-1-3 16:43 编辑 [/i]] 3。当使用一个消耗道具时,如该道具效果等于触发一种技能时,该技能会随着道具的使用而一起显示。
(例:使用苍蝇翅膀或蝴蝶翅膀时-会显示使用技能瞬间移动,其他有类似的一样会如此显示)
这个··有什么意义吗= = [quote]原帖由 [i]水无月玛雅[/i] 于 2009-12-9 23:26 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11339193&ptid=1017447][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
3。当使用一个消耗道具时,如该道具效果等于触发一种技能时,该技能会随着道具的使用而一起显示。
(例:使用苍蝇翅膀或蝴蝶翅膀时-会显示使用技能瞬间移动,其他有类似的一样会如此显示)
这个··有什么意 ... [/quote]
屏蔽tele,也就是可能服务器对应数据也跟着改了。 差不多可以了。 [quote]原帖由 [i]喵喵の狗狗[/i] 于 2009-12-9 23:40 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11339240&ptid=1017447][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
屏蔽tele,也就是可能服务器对应数据也跟着改了。 [/quote]
masaka **** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 **** 那个所谓新精练其实就是只能对下面4个新东西进行的新抚摩嘛:blink:
通过“SAPHA敬意的证明”购买的:
Wild Tail = 野性的 尾巴
2564#野性の尻尾 [0]
―――――――――――――
製錬不可、破壊不可。
―――――――――――――
系列 : 披挂物
防御 : 16
重量 : 0
要求レベル : 75
装備 : 全職業
Wild Boots = 野性的 长靴
2463#野性のブーツ [0]
―――――――――――――
製錬不可、破壊不可。
―――――――――――――
系列 : 靴
防御 : 12
重量 : 0
要求レベル : 75
装備 : 全職業
Gold Drop = 金铃铛
2843#黄金鈴 [0]
―――――――――――――
SP +50。
―――――――――――――
系列 : 装饰品
防御 : 0
重量 : 0
要求レベル : 75
装備 : 全職業
通过任务奖励的:
Light of El Dicastes = El Dicastes之光
2844#エルディカステスの光 [0]
―――――――――――――
系列 : 装饰品
防御 : 0
重量 : 10
要求レベル : 80
装備 : 全職業
铃铛不错....基础就50SP
[color=Red]*无影之牙不受致命涂毒作用[/color]
太悲剧了这个....
[[i] 本帖最后由 丁骨牛排 于 2009-12-10 00:35 编辑 [/i]] :ph34r: 没看懂 为啥用了致命以后技能倍率反而下降? 不是4倍么 让你不能技能秒人了而已...普通攻击还是依照dmg计算的
nerf也不是啥坏事,不过1.5du药还是那么贵的话怎么改都是没意义的. 真欢乐 纯粹的为了削弱而削弱嘛
果然这技能相对平砍而言就是后妈养的。。
真想控制一下 给致命来个10分20分的CD都比这不伦不类的 开buff技能反而对自己变成debuff来的强嘛。。。:lol: 根据计算器~
套魂后的音速致命伤害是现在的3-4倍(我算过`140S 100D+10刺杀套魂不致命可以打3W的血。。。)
技能倍率越高%比防就越低~计算器那么好像是这么写的- =
看似越改越弱但是很多人只是用现在的公式去套
估计没多少人知道~CK未改前是见人秒的境界。。
至于无影。。。看来又是杯具了- = 还有看过下11。3的更新~
术士的技能大部分强化并减低了固定咏唱
更BT的是
所有新状态都非常的恶心~
而且靠属性免疫几乎是没可能的了~因为:
變更[ 著火 ]功能:受到水屬傷害不會解除著火,
[ 降低魔防,每3秒給予1000+3%HP傷害 ]
[b]持續最低10秒,提升基本持續時間。[/b]
變更[ 寒冷 ]功能:對火屬怪物與火衣玩家也有效,
[ 防禦、攻速-30%,移速-70%,固定詠唱時間+50% ]
[b]持續最低10秒,提升基本持續時間。[/b]
黃土的詛咒 Lv5 WL_SIENNAEXECRATE
消耗2顆紅礦,指定目標與周圍3格(=7x7)範圍
直接完整石化。2009/10/28:[b]維持18秒,不能減少。[/b]
成功率由70%升為80%,依照JobLv更加提升。 [quote]原帖由 [i]丁骨牛排[/i] 于 2009-12-10 00:33 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11339343&ptid=1017447][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
那个所谓新精练其实就是只能对下面4个新东西进行的新抚摩嘛:blink:
通过“SAPHA敬意的证明”购买的:
Wild Tail = 野性的 尾巴
2564#野性の尻尾 [0]
―――――――――――――
製錬不可、破壊不可 ... [/quote]
依照1。5来说那点DEX或者ATK什么的好像影响不了什么吧- =而且东西都没洞。。。 音速那是先降倍率然后再算致命的效果
800%是音速自身的倍率又不是致命后的
至于那个瞬间移动和tele似乎没什么关系
现在的tele本身就是显示技能的 (---1级精炼(加到第1个插槽):随机出现下列效果中的一个(需要一个“SAPHA敬意的证明”)
MATK + 2% 、 固定吟唱时间 - 1%
MATK + 1% 、固定吟唱时间 - 1%
Flee + 12
Flee + 6
Crit + 7
Crit + 5
Atk + 3%
Atk + 2% )
出了固定吟唱之后,又开始出减少固定吟唱的附魔与道具,新一轮的圈钱行动开始了:ph34r: 削弱刺客。。。悲剧。他怎么不说致命后无法使用技能更实在。。。。。平砍可能是为了mjs等悲剧吧。。。 如果精炼过程中被打断,则物品可能消失。不过任务奖励物品"Light of El Dicastes"则不会因这种方式消失。
这个啥意思?精练过程还会被打断?:wacko: [quote]原帖由 [i]windflavour[/i] 于 2009-12-10 08:54 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11339843&ptid=1017447][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
(---1级精炼(加到第1个插槽):随机出现下列效果中的一个(需要一个“SAPHA敬意的证明”)
MATK + 2% 、 固定吟唱时间 - 1%
MATK + 1% 、固定吟唱时间 - 1%
Flee + 12
Flee + 6
Crit + 7
Crit + 5
A ... [/quote]
其实也是骗人的。因为固定吟唱减少如果有多种同时作用的话,则取其最大效果,并不会叠加。也就是说如果有主教的减固定荫唱技能的话,则除非有超过50%效果的技能或装备出现,不然就算穿了其他减固定吟唱的装备或用了其他减固定吟唱的技能,也就是取最大50%。 [quote]原帖由 [i]咕噜叽里[/i] 于 2009-12-10 10:13 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11340074&ptid=1017447][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
如果精炼过程中被打断,则物品可能消失。不过任务奖励物品"Light of El Dicastes"则不会因这种方式消失。
这个啥意思?精练过程还会被打断?:wacko: [/quote]
这个精炼应该是有吟唱的,而且是在野外地图作业,碰到怪物的话就。。:ph34r: 关于致命抹毒,13.3好像对xo有效了,是这样吗 [quote]原帖由 [i]wt131313[/i] 于 2009-12-10 16:25 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11341358&ptid=1017447][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
关于致命抹毒,13.3好像对xo有效了,是这样吗 [/quote]
先了解1.5基础公式和心灵变化公式及EDP的作用效果更好。
另外13.3也是基于1.5为基础的更新。 [url]http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1017447&page=1#pid11341118[/url]
不是在E世界的首都里面吗}_} E世界人惨到自己家门口都有怪啦!:ph34r: 打断的方式有很多种...
走路
念技能
挨打
都可以打断的 此次更新还有个比较好的地方,就是异世界的怪物等级普遍下降了,一般维持在120-130级左右。而不是140级以上了。
想想也对,如果怪物等级还这么高,谁还去的了什么新首都之类的?:ph34r: ---1级精炼(加到第1个插槽):随机出现下列效果中的一个(需要一个“SAPHA敬意的证明”)
MATK + 2% 、 固定吟唱时间 - 1%
MATK + 1% 、固定吟唱时间 - 1%
Flee + 12
Flee + 6
Crit + 7
Crit + 5
Atk + 3%
Atk + 2%
---2级精炼(加到第2个插槽):随机出现下列效果中的一个(需要一个“SAPHA敬意的证明”)
Agi + 1
Agi + 2
Dex + 1
Dex + 2
Int + 1
Int + 2
请问楼主 一 2级精炼随机出现的效果 会不会覆盖掉 1级精炼随机出现的效果?
二 到2级精炼时 是不是可以插2张卡片?
三 从0级到1级再到2级的精炼是否有成功几率 如果有那是多少?
四 新精炼后的物品是否可以自由买卖交换? 1应该不会
2说的是在4个槽位下的特征,物品本身无洞,炼后也不会有
3似乎是一定成功,但是不是你想要的还有加多少就不一定了
4估计不能 ck用公式套套吧,双刀攻速超快,而且,双短刀和双单手攻速差的也不是特别多,加个鸡头和新毒。可玩性还是很大的,没必要按着老思路搞吧 = =等待3转开了以后证实.....猜测什么的都一应解开了[@@] [url=http://tu.6.cn/pic/show-new/id/8135255][img]http://i3.6.cn/cvbnm/fc/59/94/90f746a50d4faff98a978628ad5a5f2a.jpg[/img][/url] 看来刺客又悲剧了
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