不要纯YY啊
这位 [/quote]
ro8.0的攻略就有。RO所有的正版攻略书都有。非健康游戏时间拖号的人是拿不到经验的,而被拖的人经验从原本的0.45左右上升到0.55左右,2人组队的情况是这样。。。队伍里每增加一人,经验+10% 理论上(经验的充分利用)
1:n 好!
危险地区(拖号多浪费时间,又累,危险地区容易挂,号多可能1次挂1批,就是1次掉了几个人的经验了,你想那样好???):
1:1 好!
别人拖你
1:n 好!
你拖别人
1:1 好!
唯物思想:一些从实际出发!具体问题具体分析:wacko: [quote]原帖由 [i]rurutia唯爱[/i] 于 2009-11-26 15:58 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11292219&ptid=1012970][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
ro8.0的攻略就有。RO所有的正版攻略书都有。非健康游戏时间拖号的人是拿不到经验的,而被拖的人经验从原本的0.45左右上升到0.55左右,2人组队的情况是这样。。。队伍里每增加一人,经验+10% [/quote]
你火星了.什么攻略书啊.
RO开始的说明书还说LUK影响掉宝率呢:lol:
RO根本没有所谓权威的说明书. [quote]原帖由 [i]rurutia唯爱[/i] 于 2009-11-26 15:58 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11292219&ptid=1012970][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
ro8.0的攻略就有。RO所有的正版攻略书都有。非健康游戏时间拖号的人是拿不到经验的,而被拖的人经验从原本的0.45左右上升到0.55左右,2人组队的情况是这样。。。队伍里每增加一人,经验+10% [/quote]
那啥,兄台实践过么。。 RO组队经验奖励在1.5会装,目前没有,别瞎说.
早就有人测试过了. 原来还可以这样 ...
不过1拖10还是个问题 其实我也很纠结这个问题……:ph34r: 假设在每级一拖N一拖一所拖的效率都相同的情况下:
设一个号拖一个人时,被拖的人取得的经验是X/H(无高经情况下),升到99级所需要的经验是Y,那么这个时候所需要的高经书是(Y/X)*2
那么一拖N个号时,被拖的人取得的经验是2X/(1+N),那么这个时候一个号到99所需要的高经验书是(Y/(2X/(1+n))*2
那么一拖一拖完N个号所需要的高经书是 (Y/X)*2*N
一拖N个号所需要的高经验书是(Y/(2X/(1+N))*2
两式做个比较
((Y/X)*2*N)/
(Y/(2X/(1+N))*2
=2N/(1+N)
很明显N》=1.所以上式恒大于1。。也就是说一拖一所用的书要大于一拖N所用的书。。
结论:一拖N更效率。。
不知道证错米。。- -大家指正 LS你错了
你算1拖N时只算了1个号到99所需要的书
而实际是所有号所有时间都是要开着书的
A:x/H
B:0/H
A+B B:x/2/H
book 2/H
B(book) x/H
B need Y
Time Y/x(H)
books 2Y/x
N*books 2NY/x
N*Time NY/x(H)
A:x/H
B1
B2
.
.
.
BN
A+sum(Bi) Bi:x/(N+1)/H
book 2/H
Bi(book) 2x/(N+1)/H
Bi need Y
Time Y(N+1)/2x
books NY(N+1)/x 由上可见
总时间相比
1拖N花费时间为1拖1的
(N+1)/2N倍
也就是1/2强点
拖得越多越接近1/2即越省时间
而相对肯定也越费书
书的消耗为(N+1)/2倍
1:1,每只1小时
人工成本C/H
书成本1.6/H
共消耗人工C*N
总成本C*N+N*1.6
即(C+1.6)*N
1:N,共(N+1)/2小时
人工消耗C(N+1)/2N
书消耗N*0.8*(N+1)
总消耗N*(N+1)*0.8+C*(N+1)/2
具体哪个核算自己代进去算吧...
1.6不合适的话改成B好了
那么1:1,N只的总成本为(B+C)*N
1:N时总成本为N*(N+1)*B/2+C*(N+1)/2
再化化简
[color=Red]1:1,N只成本若想<=1:N的成本的话[/color]
那么要
B+C<=(N+1)B/2+(N+1)C/2N
即
B+C<=BN+C/N
这式子比较简单易懂了...
(N-1)C/N<=(N-1)B
[color=Red]
人工成本=C元/小时
高经成本=B元/小时
这里假设要拖的总人数大于1
C/B<=N
这算最简
就是在C/B也就是每小时雇佣金/书钱<=N即要拖的人的数量时,1拖1,N次省钱
反之若其商>=N则同时拖省钱
[/color]
这么讲不知道算来算去的大家是否明白
逻辑上也是讲得通的
人力若贵,则少花人力为优
[[i] 本帖最后由 flydreamcyx 于 2009-11-27 00:41 编辑 [/i]] 还真算错了。。
竟然露了个*N。。
那我的结果应该是2/(1+N)..
N》=1.。上式恒《=1
也就是说1一拖N花的总书量要多。。 价格公式已在39楼给出
如有可能
申请加分 忽略安全性的话(模型计算时不容易考虑这个)
要拖的总经验和拖法选择是没有关系的
当然可能有点太理论化了
实际上安全性方面1拖N时往往要死一起死(其实1拖1也未必就不死)
但是...计算太麻烦了
算都站同一格,那么被怪看到的几率应该是一样的,时间上来算的话
1拖1是N
1拖N是(N+1)/2
每次被怪看到死的次数
1拖1是1
1拖N是N
考虑下来1拖N死得要多些
[[i] 本帖最后由 flydreamcyx 于 2009-11-27 01:21 编辑 [/i]]
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