浆糊论坛-RO小站's Archiver

lovegseo 发表于 2009-12-1 22:12

哦 谢谢LS..不知道还有什么技能改动呢???

angeloyang 发表于 2009-12-1 22:15

很多技能都有改过
传送门 [url]http://cat.time-loop.net/htm/Renewal/3rd1_RK.htm[/url]

tophjkl 发表于 2009-12-1 22:17

龙息怎么看都只是让术士,巫士的冰系法术作用大点——D火铠,插马克。
BB依旧是最好的选择,风属性的那个群攻要看恐惧几率如何,高的话还有必要用下。
估计卢恩P&G就是先龙息看对面火铠(或南瓜先生)没,没的话就龙息;有这两样就换风属性群攻,砸石头技能,BB交替

angeloyang 发表于 2009-12-1 22:21

LS你看到龙息那个射程10了吗 而且附加新的点燃状态(每秒减血1000+3%HP)。。 还有引爆 攻击力和范围都超过BB了 不过也难说 谁知道G社又改来改去的说}_}

tophjkl 发表于 2009-12-1 22:34

。。。。。。。。两个都是火属性啊,HW蓝蓓蕾,南瓜先生卡,你还有多少伤害啊。
如果说你D属性武器来放引爆,缺少伤害卡片加成,数字实在不咋地,还不能上多少状态,就骚扰效果来说未必好过BB
不过也说回来就像你说的鬼知道G社还会怎么改不

angeloyang 发表于 2009-12-1 23:09

属性铠甲有用么 穿火凯?被术士的大范围冰系魔法秒杀么?严冬的MATK可是2500%有余 还有术士还增加了范围石化 大地歪曲 深渊泥沼等地属性技能 任何属性凯都有相应的技能克制 BB这种对攻速以及各种状态要求太高的技能 一个魔解威力马上下降一半以上 加个泥沼 减速 基本可以无视了 又是近身攻击 吃亏吗?我宁愿看好音速波都好用些 火属性完全可以上属性卷轴或属性附加来达到 和ZZ的易燃之网真是好配合 而且龙息做为远程范围物理技能 地领域能否防住还是个大大的问号 距离就是优势啊  GVG是团队的战斗 你上南瓜先生等装备只能防一个职业 剩下的CK WS AB等强力职业都是闲着的吗?

[[i] 本帖最后由 angeloyang 于 2009-12-1 23:59 编辑 [/i]]

tophjkl 发表于 2009-12-1 23:44

引爆和龙息都是火属性伤害(我没记错的话),对于需要站在前面的人来说卢恩的威胁明显最大(目前看来是这样),AB还不知道1.5会什么样了,CK更多的时候感觉像在最前面游走。未必不能用南瓜先生。
站在后面的不是被近身,压力不是主要来自卢恩

matthewii 发表于 2009-12-1 23:47

[quote]原帖由 [i]angeloyang[/i] 于 2009-12-1 23:09 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11310957&ptid=1012184][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
属性铠甲有用么 穿火凯?被巫士的大范围冰系魔法秒杀么?严冬的MATK可是2500%有余 还有巫士还增加了范围石化 大地歪曲 深渊泥沼等地属性技能 任何属性凯都有相应的技能克制 BB这种对攻速以及各种状态要求太高的 ... [/quote]

==,MS你说的已经有些错乱了.严冬\范围石化之类的是术士的技能.

另外韩服最新的GVG实况显示,具有物理魔法双重战斗能力及一定辅助和骚扰能力的巫士全面取代术士.术士已经成为GVG中很罕见的职业了.

angeloyang 发表于 2009-12-1 23:54

-_- 现在QL一个加速水冲锋不都冲到敌人堆里去了么  又不是传奇 前面人一顶 就冲不到后面去了 CK是在游走 对于冲到自己阵营中的QL尤为关照 此点和AB相同   不管GVG还是PVP 身为一个骑士的任务就是 不断的冲锋再冲锋

angeloyang 发表于 2009-12-1 23:58

[quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2009-12-1 23:47 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11311099&ptid=1012184][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


==,MS你说的已经有些错乱了.严冬\范围石化之类的是术士的技能.

另外韩服最新的GVG实况显示,具有物理魔法双重战斗能力及一定辅助和骚扰能力的巫士全面取代术士.术士已经成为GVG中很罕见的职业了. [/quote]
饿 一时没弄清楚 就打错名称了 不过术士的范围魔法依然可观的 完全没有理由让这种造成大范围杀伤的职业没落 相信G社又会进行调整

小时候就坏 发表于 2009-12-2 00:59

**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

matthewii 发表于 2009-12-2 01:16

[quote]原帖由 [i]angeloyang[/i] 于 2009-12-1 23:58 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11311122&ptid=1012184][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

饿 一时没弄清楚 就打错名称了 不过术士的范围魔法依然可观的 完全没有理由让这种造成大范围杀伤的职业没落 相信G社又会进行调整 [/quote]

巫士和术士其实很多技能的作用是重叠的,但是巫士拥有术士完全无法比拟的生存力(这点在GVG中非常关键,也是韩服现在术士已经沦落到乏人问津的主要原因).巫士的吸人和神枪还有钻石星尘在GVG效果足以.配合卢恩骑的龙息和修罗及十字切割的助攻及牵制,逐影负责骚扰,诗舞和主教帮助恢复和辅助.这是现在韩服GVG的模式.剩下的其他职业基本上彻底绝迹了.

重力的"平衡"啊,总是想做却做不到.}_}

[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2009-12-2 01:25 编辑 [/i]]

君寻 发表于 2009-12-2 02:28

从开始到现在总共调整了几个职业了,
卢恩加强,术士加强,诗舞减弱,还有什么忘了……
不过最后那句话真恶心人……就算一个新游戏也不可能让平行的职业没机会出场吧。

TTWHB 发表于 2009-12-2 10:13

骑士又悲哀了。。。
百矛的攻击倍率不大
看好的螺旋又被修改
龙息术还一次次削弱
问下龙息术有没咏唱和技能延迟?

[[i] 本帖最后由 TTWHB 于 2009-12-2 10:23 编辑 [/i]]

matthewii 发表于 2009-12-2 10:39

[quote]原帖由 [i]君寻[/i] 于 2009-12-2 02:28 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11311291&ptid=1012184][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
从开始到现在总共调整了几个职业了,
卢恩加强,术士加强,诗舞减弱,还有什么忘了……
不过最后那句话真恶心人……就算一个新游戏也不可能让平行的职业没机会出场吧。 [/quote]

卢恩骑和诗舞是因为一出来就太过强悍,而现在是在削弱.(尤其是诗舞作为3转中最IMBA的职业,不削弱其实也不行)

术士是一开始太弱,所以需要加强.但是现在又因为巫士能力更高而被淘汰.

matthewii 发表于 2009-12-2 10:41

[quote]原帖由 [i]TTWHB[/i] 于 2009-12-2 10:13 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11311668&ptid=1012184][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
骑士又悲哀了。。。
百矛的攻击倍率不大
看好的螺旋又被修改
龙息术还一次次削弱
问下龙息术有没咏唱和技能延迟? [/quote]

龙息当然有吟唱和延迟,独立延迟也有.不过龙息不怕打断,有较大的攻击范围(而且无视地领照样发动攻击),不过可以被光B完全挡住.

tophjkl 发表于 2009-12-2 13:26

HW,兰蓓蕾,南瓜先生卡
应该是0.6*0.7=0.42还要算上P&G中的伤害减少,龙息能有多猛啊,想象不出来啊——难道最开始的龙息和现在AB一样强!!!!
另外LS的版主能说下那个风属性攻击的恐惧几率不,还有就是那个附加魔法攻击的技能是说伤害=物理伤害+魔法伤害+附加的魔法伤害???这个附加的伤害又应该怎么算哦

Again 发表于 2009-12-2 14:04

[quote]原帖由 [i]tophjkl[/i] 于 2009-12-2 13:26 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11312368&ptid=1012184][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
HW,兰蓓蕾,南瓜先生卡
应该是[color=Red]0.6*0.7=0.42[/color]还要算上P&G中的伤害减少,龙息能有多猛啊,想象不出来啊——难道最开始的龙息和现在AB一样强!!!!
... [/quote]
R1.5基本公式下,种族减伤不是按照那样方法计算的。

tophjkl 发表于 2009-12-2 14:11

哦,我去置顶里瞧瞧

matthewii 发表于 2009-12-2 14:46

[quote]原帖由 [i]tophjkl[/i] 于 2009-12-2 13:26 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11312368&ptid=1012184][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
HW,兰蓓蕾,南瓜先生卡
应该是0.6*0.7=0.42还要算上P&G中的伤害减少,龙息能有多猛啊,想象不出来啊——难道最开始的龙息和现在AB一样强!!!!
另外LS的版主能说下那个风属性攻击的恐惧几率不,还有就是那 ... [/quote]

龙吼的附加恐惧机率在LV5时达到80%.范围有15*15.

恐惧:目标2秒内无法移动;目标15秒内回避与命中各下降20%

注意目标的素质属性等会减少命中机率及持续时间.

而龙吼自身有1分钟的独立延迟.

关于附魔刀,其实是个辅助技能,可以对自己及其他人施展,效果是近距离普通攻击时附加200点物理及200点魔法攻击力.施展人的INT提升会额外增加效果,等级也会额外增加魔法攻击效果.

至于附魔刀只对普通近距离攻击有效,对技能是无效的.

裂风的恐惧机率最高13%.

[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2009-12-2 14:47 编辑 [/i]]

angeloyang 发表于 2009-12-2 14:50

原来龙之怒吼的恐惧是这个效果啊:ph34r:  我还一直以为和现在的龙之恐惧是一样的(随机附加沉默 晕眩 混乱 出血)15*15的范围 貌似很好用的样子。。

[[i] 本帖最后由 angeloyang 于 2009-12-2 14:53 编辑 [/i]]

tophjkl 发表于 2009-12-2 15:10

就是说附魔刃比较类似于心灵吧
至于龙吼可能P&G不咋地把毕竟P&G里都是高V的,效果应该不是太好

matthewii 发表于 2009-12-2 15:16

[quote]原帖由 [i]tophjkl[/i] 于 2009-12-2 15:10 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11312691&ptid=1012184][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
就是说附魔刃比较类似于心灵吧
至于龙吼可能P&G不咋地把毕竟P&G里都是高V的,效果应该不是太好 [/quote]

不知道你如何理解的,怎么会得出附魔刃和心灵一样的结论.

我说了这是个辅助技能,就象天赐+速一样,效果是普通物理近距离攻击时候附加额外的物理及魔法伤害,对技能无效.

心灵是个攻击技能,而且在1.5的版本下心灵的攻击模式和现在也完全是两种概念.不要用现在的观念去思考1.5的事情,这已经是老生常谈了.

关于异常状态在1.5,也不是你能用现在的所谓高V就可以免疫的想法去概括的.状态的中率基本上是以对手的AGI来减少的.AGI越高越不容易中状态,而持续时间则依然以VIT为主,VIT高一些,持续时间就短一点.

[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2009-12-2 15:17 编辑 [/i]]

Again 发表于 2009-12-2 18:17

[quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2009-12-2 15:16 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11312711&ptid=1012184][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


不知道你如何理解的,怎么会得出附魔刃和心灵一样的结论.

我说了这是个辅助技能,就象天赐+速一样,效果是普通物理近距离攻击时候附加额外的物理及魔法伤害,对技能无效.
...
关于异常状态在1.5,也不是你能用现在的所谓高V就可以免疫的想法去概括的.状态的中率基本上是以对手的AGI来减少的.AGI越高越不容易中状态,而持续时间则依然以VIT为主,VIT高一些,持续时间就短一点.
[/quote]
R1.5的异常状态补充:
1. 这里的异常状态包括了原来的异常状态
2. VIT对中异常状态概率仍有影响,但权重已相当低
3. 无论怎么样的配点,都不能使得异常状态概率为0,也不能使异常状态持续时间降为0(原有技能/卡片/属性等免疫异常状态的不受影响)
4. 部分技能调整为:不受到伤害也能附加异常状态

对卢恩骑士的评价:
血牛是很正常的,但部分咒文石的确是有些吓人
50的倍率...

术士:
被巫士是竞争抑制了。从AOE设置上看两者伤害差不多但显然术士有更强大的BUFF技能和更高的生存能力。
而且巫士的AOE在WoE里面砸死自己的事情依然没有修正
这才是最杯具的。

[[i] 本帖最后由 Again 于 2009-12-2 18:21 编辑 [/i]]

TTWHB 发表于 2009-12-2 18:54

[quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2009-12-2 10:41 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11311762&ptid=1012184][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


龙息当然有吟唱和延迟,独立延迟也有.不过龙息不怕打断,有较大的攻击范围(而且无视地领照样发动攻击),不过可以被光B完全挡住. [/quote]
预想VIS的配点方式破灭了。。。

matthewii 发表于 2009-12-2 19:41

[quote]原帖由 [i]Again[/i] 于 2009-12-2 18:17 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11313277&ptid=1012184][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

R1.5的异常状态补充:
1. 这里的异常状态包括了原来的异常状态
2. VIT对中异常状态概率仍有影响,但权重已相当低
3. 无论怎么样的配点,都不能使得异常状态概率为0,也不能使异常状态持续时间降为0(原有技 ... [/quote]

IWIKI上对异常状态公式的推论暂时也只涉及到了持续时间上。具体也就集中在了晕和睡眠2个。

巫士的钻石星尘造成的冷冻比暴风雪造成的冰冻,效果更为强悍(主要是免疫条件太苛刻,要一直呆在巫士的取暖里。。)。而幻象波及大地坟墓的威力达到和暴风雪差不多的威力,但是吟唱什么的都比暴风雪更具优势。实践也证明,术士的保存魔法和PVP和GVG的快节奏不太融洽(除了事先吟唱也要时间,保存的魔法也是按照保存的顺序发的,这点太死板了。。),对怪物还好说,对人实在是有点力不从心(除非你的操作意识已经非常高级和炉火纯青了。。。:ph34r: )。这也是先前术士在GVG里基本上还是直接念咒的原因吧。

就凭这些,谈何公平?何况巫士拥有比术士高50%的HP。

[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2009-12-2 19:56 编辑 [/i]]

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