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sexx 发表于 2009-11-10 16:46

火墙破冰技术

火墙破冰技术
        --- 利用火墙解除暴风雪的3Hit限制,破冰后让暴风雪继续Hit; 冻结后再破,再吹。。。如此循环


其实破冰有很多办法,比如牧师的痊愈,或者直接上去敲,还有扔石头什么的。
但以上这些方法各有弊端:
上去敲的问题最多,怪有时候被吹得错位,根本打不到;而且是近身,走路耗费时间不说,还会被怪抽一顿
其他的方法,对破冰时间的把握要求比较高,而且存在的一个最大弊端就是,只能对付一个怪
而利用火墙自动破冰,就算来一堆怪,或者是移动超快的怪,都有相当强的打击效果




首先要分析下暴风雪的吹怪原理:

咏唱暴风雪时候会看到圆的旋转魔法阵,并不是说它的打击范围是圆形。
暴风雪的打击范围11x11格的正方形, 视觉上的魔法圈直径是9格,就是说实际的打击距离比看到的圆圈要远一格
[align=center][img]http://i3.6.cn/cvbnm/7a/82/99/2a9440b8a3a4b9e5eaea073bc64b9030.gif[/img][/align]
圆圈少画了一格,但这绝不是设计者的粗心所致,而是另有原因。
实际上,咏唱暴风雪的时候,相当于在9x9的范围内布置[寒冰炸弹],81颗
每颗炸弹的爆炸范围是围绕自己一圈的3x3范围(8格雷区),如图
[img]http://i3.6.cn/cvbnm/7c/03/e7/8e97cf6567fc3636d5226c8ebeef4af4.gif[/img]
炸弹的能力是把雷区的目标往相应的方向弹射2格;炸弹不会对[和它重叠的目标]进行弹射。
现在知道了9x9颗炸弹的爆炸范围是11x11,这就是为什么实际打击范围会多出一格

假设一个目标落入这些炸弹堆里,那么它将和周围一圈的8颗炸弹亲密接触,就是说有8颗炸弹能炸到它
这就好比是8个猎人同时发现了一只兔子,他们会抽签(随机抽取)来决定谁去抓(炸)它
一旦决定了,本次暴风雪的持续时间内,该炸弹会负责该点的爆炸弹射任务;期间再有敌人落入该点则不再重新抽签

看下图,法师以自己为施法点施放了暴风雪,来阻止4个蘑菇的进攻,此时蘑菇周围的炸弹开始抽签,来决定谁去炸蘑菇,高亮标出的是参与抽签的炸弹
[img]http://i3.6.cn/cvbnm/ef/99/94/c1a1825fb396abd0ae8b1491bce0d635.gif[/img]

不难发现,暴风雪内绝大部分区域的弹射方向的随机性很大,在这些区域用火墙去破冰很难实现
总结一下:
目标处于第3圈(由施法点开始数)以内时,就能够被向内部弹射了,如左上角的蘑菇
目标处于第4圈时,无法向内弹射,如右侧的两个蘑菇
目标越是处于外围,可能被弹射的方向就越少,如第5圈的拐角处,看下图:
[img]http://i3.6.cn/cvbnm/70/5b/66/c68f55cf1c5a7e8b942f35d442a778a8.gif[/img]
处于该区域的目标,只有2颗炸弹参与抽签,就是说这个蘑菇要么被往左弹,要么被往左上弹
利用这样的位置特点,火墙破冰方法,如下图 (图中为2道直火):
[img]http://i3.6.cn/cvbnm/fd/4d/53/0af5e6f51caf221190c06e4454148411.gif[/img]
上图是怪物从左侧进攻,法师有2种站位; 如果怪物从右侧进攻,原理类似。

原理就是,在距离自己3格处施放暴风雪,这样就确定了施放点的垂直位置;
施放点水平位置的选择要取决于怪物的数量以及移动速度,就是怪物消耗火墙的速度,还有看咏唱暴风雪的速度。总之要把握好暴风雪施放后怪物队伍刚好能够被暴风雪的尖端(图中的90度角)吹到。
水平位置稍微偏前偏后点都没有问题,但不能偏得太多:
如果过于靠后,可能暴风雪都吹完了怪物还没进入位置呢。。。
如果过于靠前,怪物早就跨越了暴风雪的边缘,已经深入了边缘地带(图中的正方形边),此时如果火墙剩余不多会导致无法破冰。

下图是怪物从下方进攻,法师有2种站位;如果怪物从上方进攻,原理类似。
[img]http://i3.6.cn/cvbnm/12/b4/0f/dbb7470fae20dc80825a9786e2b1315e.gif[/img]



至此,火墙破冰告一段落,如果看得头晕可以歇息会。 42楼有视频,可供参考。



不过事情还没完,没看懂的从头再看一遍。
看得懂的估计都明白了,施放暴风雪需要距离自己3格施放。要在狭小的过道里打,那么至少需要5-6格的宽度;如果宽度没有5格,甚至只有2格宽度。那么就意味着无法用暴风雪的尖端去吹怪,只能用边缘吹了。
[img]http://i3.6.cn/cvbnm/42/60/b1/90ba1770befe0f8f350a75c35092fa13.gif[/img]
在这种情况下,只有2/3的几率破冰成功(如下图所示,红色箭头表示的是会破冰失败的弹射):
[img]http://i3.6.cn/cvbnm/fd/0e/c0/5eb793108650e07879026c5fc409181f.gif[/img]
如果怪物众多,可能会突破该格踩到下一格,这样又会出现破冰失败率。
所以要尽可能的避免在狭小通道里打太多的怪。如果宽度在3格以内,怪又不多、火墙耐久允许的话,可以用远距离火墙而不用直火。



另外还要再提一下,在宽敞区域如果不用直火,用一般的远距离火墙,如下方图示:
这种方法的缺点是破冰慢,怪物多了火墙耐久不够,另外还有局限:
1.施法者必须站在火墙中心点的连线上。 火墙如果扔得比较远,站位很难和火墙的中心点对齐
2.施法点必须距离火墙5格处。 数格子需要时间,而且火墙所处的格子很难目测。
以上2点有任一条没达到,都有可能破冰失败。
[img]http://i3.6.cn/cvbnm/46/35/84/ee28abe90b37476b5aa7e0a6a562dd19.gif[/img]







[color=YellowGreen]----------------------------------------------------------------------------------------------------(本文完)[/color]
[color=#f2f5f9]

[[i] 本帖最后由 sexx 于 2009-11-13 16:33 编辑 [/i]]

nji890 发表于 2009-11-10 16:49

哇 技巧帖 很生动。。谢谢LZ 学到东西了

ut0 发表于 2009-11-10 16:52

配图美! [m_OK]

你的微笑的纯净 发表于 2009-11-10 16:53

强帖留前排...
话说很多新人法师连直火都不会..还指望他们破冰?:ph34r:

dearkazhd 发表于 2009-11-10 16:53

:ph34r: 这个图好。。。

﹏筰尐姐.。 发表于 2009-11-10 16:53

好厲害。。。辛苦LZ
8會玩WS滴我呀~~:(

路西法家的猫 发表于 2009-11-10 16:55

先占楼慢慢学习...

柯南君 发表于 2009-11-10 16:57

好象把火墙破冰复杂化了……


  火
怪火□□□雪  玩家
  火


这样施展其实挡的最多,利用雪的边缘吹怪,火墙也设置在雪的边缘,怪物移动速度越高,破速速度就越快,雪雷+火墙魔增雪用洞察足够秒杀研究刺客

[[i] 本帖最后由 柯南君 于 2009-11-10 16:59 编辑 [/i]]

alone007 发表于 2009-11-10 17:00

现在的CM就知道无念了雷鸣和雪,其他火墙么火墙没有,冰墙有的也不会封墙。
还老喜欢用火猎破冰,老是留下那一格格走不上去的阴影。

鬼朔寻空 发表于 2009-11-10 17:06

我很喜欢火墙
但某人说火墙是给不会走位的人用的。。。

君寻 发表于 2009-11-10 17:08

写这么多,列这么多,还不如一段几秒钟的视频管事。。

龙魂づ 发表于 2009-11-10 17:10

[quote]原帖由 [i]君寻[/i] 于 2009-11-10 17:08 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11235288&ptid=1009194][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
写这么多,列这么多,还不如一段几秒钟的视频管事。。 [/quote]

Again 发表于 2009-11-10 17:13

这个应该是“单火墙破暴风雪冰冻”

做好事不留名 发表于 2009-11-10 17:13

先留名,晚上慢慢看!

SM女郎 发表于 2009-11-10 17:13

看不到图

3071 发表于 2009-11-10 17:16

LZ这个火墙破冰技术很不错,而且很多人会用。不过不一定要直火破,横火一样可以,只不过HIT没直火挡得多,操作起来放直火要比横火耗不少时间。所以算好怪物强度,选择适合的火就可以了。

怪物多,血多推荐直火,怪物1,2只横火可以了。


恩,看来有必要把遗忘的火墙拖回技能栏对付QL,呵呵

无一 发表于 2009-11-10 17:21

学习

flydreamcyx 发表于 2009-11-10 17:31

关于击退方向
如果有验证的话俨然精华了吧

水煮蜗牛 发表于 2009-11-10 17:35

此贴要红。
留名学习[@@]

看客 发表于 2009-11-10 17:43

[quote]原帖由 [i]flydreamcyx[/i] 于 2009-11-10 17:31 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11235438&ptid=1009194][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
关于击退方向
如果有验证的话俨然精华了吧 [/quote]
光一个详细的击退方向都可以拿精华了
可惜某人怨念了很久...
[url]http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=951762[/url]

lewis_xiao 发表于 2009-11-10 18:06

技术帖 支持 留名呀留名

momo1684 发表于 2009-11-10 18:09

汗死,以前我有考虑想写火墙无限破冰的帖子,由于练几个小号被耽搁。现在竟然被抢先了,内牛满面啊。。。。

其实利用火墙破冰基本和lz说的方法类似。但是我也曾考虑用暴风雪的中心轴为基准,利用暴风雪的半径和火墙的三格加上自身的站位和怪的移动路线,四点成一线,然后雪的半径超过火墙一格距离,就可以达到无限破冰的目的。横火直火斜火都可以,相当于简化圣兽大所提出的冰火墙无限破冰的方法,少放三次冰墙。提高杀怪效率。

魯逗 发表于 2009-11-10 18:12

支持下 最好帶視頻

rtlq 发表于 2009-11-10 18:13

原来暴风雪是这样弹怪的……

ysp319 发表于 2009-11-10 18:27

恩.这帖子很好:wub:

sexx 发表于 2009-11-10 18:27

[color=Silver]不好意思,各位,暴风雪推怪原理发现点问题,正在测试中,虽然原理不同,不过结果大同小异,反正不影响破冰技术的使用

弄好了我会修改的[/color]

已修改完毕

[[i] 本帖最后由 sexx 于 2009-11-10 20:06 编辑 [/i]]

momo1684 发表于 2009-11-10 18:44

[quote]原帖由 [i]sexx[/i] 于 2009-11-10 18:27 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11235638&ptid=1009194][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
不好意思,各位,暴风雪推怪原理发现点问题,正在测试中,虽然原理不同,不过结果大同小异,反正不影响破冰技术的使用
弄好了我会修改的 [/quote]
个人感觉暴风雪顾名思义,以中心向外推开,可能存在顺时针走向,注意看雪的风向。另外还有暴风雪是否存在风眼的嫌疑,就是暴风雪的中心,被吹了但不弹开,但又取决于怪的进攻路线。

以上个人纯属猜测。。。。

ps:风眼可以参考(后天)这部电影

糖兜儿 发表于 2009-11-10 18:49

顶完再看

燃烧之旺 发表于 2009-11-10 18:56

连单卡神工匠也只得一半几率成功的进来学习…

miss初见 发表于 2009-11-10 18:57

[color=RoyalBlue]求视频.....看的有点晕 - -[/color]

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