浆糊论坛-RO小站's Archiver

SRX-MK0 发表于 2009-11-10 18:58

同组打53的CM经常这样杀女妖,效果的确不错....

ウイング 发表于 2009-11-10 19:13

我昨天还在研究这个呢,学习ing

miko 发表于 2009-11-10 19:21

不是直火也能破,怪物的移动速度对破冰成功率也有影响

跑的快的怪容易碰到火墙

小小冰冰 发表于 2009-11-10 19:22

虽然内容很火星- -但是整理的不错。。。

flydreamcyx 发表于 2009-11-10 19:29

我看到的巴哈资料
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗≡
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≡↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗≡
≡↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗≡
≡↖↑↗↗↗★↗↗↗↗↗≡
≡↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗≡
≡↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗≡
≡↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗≡
≡←←→→→→→→→→→≡
≡↙↓↘↘↘↘↘↘↘↘↘≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡

★ = 暴風雪施放中心
箭頭 = 吹飛的方向

flydreamcyx 发表于 2009-11-10 19:41

我直接复制粘贴下我在巴哈上看到的好了
之前也发过不过已经找不到了

【心得】末日、零度的使用說明-暴風雪詳解!
作者:stu5405(倪二)
發言日期: 2008-12-07 14:08:39
[quote]拖了很久的影片:
[url]http://vlog.xuite.net/vlog/guest/basic.php?media_id=OHgxVllKLTE3MDM1NzAuZmx2[/url]

LAG程度影響頗大,還有瑞比歐會無聊一直放挑釁。
唸咒越快,末日零度的攻擊力也越高,應用起來也更順。

相信許多人已經看過精華區的末日、零度等等的介紹,小弟也因此做了一段時間的研究,還加上許多日網的資料,把心得公開給大家討論。

簡單的說,末日、零度就是利用暴風雪3hit後高機率冰凍並會移動的特性,使用火牆破冰再次受到暴風雪攻擊的技巧,日網稱為FWSG割り,下面就介紹一下暴風雪的特性。

暴風雪詳解:
暴風雪攻擊範圍為11x11,事實上是在9x9的範圍內給予3x3的範圍攻擊。
請看下圖(轉載自日網)↓

≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡□□□□□□□□□□□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■★■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□□□□□□□□□□□≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡

★ = 暴風雪中心
■ = 攻擊判定格
□ = 最大攻擊範圍

如果沒安裝其他特效,普通的法術圈是圓形,而直徑剛好就是9格,所以可以用法術圈來當作攻擊的相對位置。(但請注意真正的暴風雪攻擊判定是正方形)
以每個■為中心給予3x3的攻擊,所以最外層才會有□的出現,而吹飛方向剛好是怪物位置與■的相對位置。例如,怪物在■的東北方,怪物就會被往東北方吹飛2格。若剛好在■上,則會往西方吹飛2格,所以會有以下這種趨勢圖出現。
(以下為自行轉繪)

≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗≡
≡↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗≡
≡↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗≡
≡↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗≡
≡↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗≡
≡↖↑↗↗↗★↗↗↗↗↗≡
≡↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗≡
≡↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗≡
≡↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗≡
≡←←→→→→→→→→→≡
≡↙↓↘↘↘↘↘↘↘↘↘≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡

★ = 暴風雪施放中心
箭頭 = 吹飛的方向

由圖可知,暴風雪大部分的吹飛方向為東北,但是為什麼有時候卻「不聽使喚」呢?
因為台灣的伺服器實在是令人不敢恭維,暴風雪的攻擊判定格,是從左下角開始往上,整排完了再從左邊第二排由下往上,先遇到的就會產生判定。
但是!由於伺服器有時候會Lag(有時候嗎?@@),造成該格判定延遲,別格判定反而先出現的囧況,簡單的看伺服器的Lag程度,用火牆燒不死系,看攻擊速率就知道,如果攻擊速度越快,代表伺服器越順暢。

總之,照理講會有上面這種趨勢存在,而末日、零度就以此為基準研發出來的。
接下來就進入正題了。



末日、零度的攻擊方式:
利用暴風雪吹怪的特性,只有某些方向的怪物非常不建議使用此招,例如:西南,理由最後在解釋吧!首先看看末日、零度的基礎型。(雖然不是最簡單的,但是是最常用的)

Step.1
≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡●≡←怪
≡≡≡≡巫≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡
● = 火牆施放處

Step.2
≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡火火火←怪
≡巫←←巫≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡

Step.3
□□□□□□□≡
■■■火火火←怪
■巫■■■■□≡
■■■■■■□≡
■■■■■■□≡
■●■■■■□≡
● = 暴風雪施放處

以上就是簡單的三步驟,當怪物被暴風雪攻擊,就會往東北方擊退,等被冰凍之後緩緩的移向施術者,就會被火牆破冰。

但是,反向卻是相當不適合的,請看下圖:

≡□□□□□□□
怪→火火火■■■
≡□■■■■巫■
≡□■■■■■■
≡□■■■■■■
≡□■■■■●■

照理說,如果火牆沒有被吃掉,怪物一定會往西北方吹,但是如果怪物數量多,火牆被吃掉一格,怪物就會往北方、甚至往東北方吹,造成相當的危險性。(請比照暴風雪趨勢圖)

所以以下多列出幾種可以使用的方向:

≡怪≡≡≡≡≡≡
□↓□□□□□□
□火■■■■■■
□火■■■■■■
□火■■■■■■
□■■■■■■■
□■巫■■●■■
□■■■■■■■

■■■■■■□≡
■●■■■■□≡
■■■■■■□≡
■■■■■■□≡
■巫■■■■□≡
■■■火火火←怪
□□□□□□□≡

(下面此種必須注意,兩根火牆都被吃掉的情況下,怪物就有可能會往東方擊退)
≡□■■■■■■
≡□■■■■■■
≡□■■■■●■
≡□■■■■■■
≡□■■■■■■
≡□■■■■巫■
怪→火火火■■■
≡□□□□□□□


當然,除了基本型,當然也有變種型,請看下圖:


怪物很多的情況:

≡怪≡≡≡
≡↓≡≡≡
≡火≡≡≡
□火□□□
■火火火■
■■■■■
■■自■■
■■■■■
■●■■■


牆壁或是冰牆利用:

壁怪□□□□□
壁↓■■■■■
壁火■■■■■
壁火火■■■■
壁■火火■■■
壁■■■■●■
壁自■■■■■
壁■■■■■■
壁■■■■■■


牆壁或冰牆利用2:

壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
■■■■■■火□巫≡
■■■怪→火火□≡≡
■■■■火火■□≡≡
■■■■■■■□≡≡
■■●■■■■□≡≡

注意此種用法,當怪物被暴風雪吹往與巫師同行時,暴風雪造成的擊退就會改向,造成極高速的暴風雪+火牆,但是由於只有一道火牆阻斷,易破,若有必要可以使用斜火補強。
此種失敗機率高,但是若成功,攻擊數字會相當可觀。


小知識:
為什麼有時候暴風雪冰凍之後怪物會停在原地呢?
當暴風雪3hit強制冰凍判定的同時,又受到火牆的擊退判定,這時就會造成怪物被冰凍但是停留在火牆擊退的2格外。(伺服器越不順機率越高)
為了避免這種情況,所有的末日都建議把火牆放置在暴風雪的攻擊範圍內,這樣怪物被暴風雪攻擊時,就不會被火牆攻擊到,造成定位的現象,使得末日失敗。


以上是小弟幾種末日的使用心得,還有其他的心得會再增加,先感謝各位大大的觀賞了!

以上資料參考自:
マジスレテンプレ
AGILITY WIZARD INFORMATION
人生是砂糖!ROつれづれ日記
RO哈拉版精華區

以上資料同步登於小弟自己的Blog囉!XD

有心得就盡量討論吧!小弟對於末日的研究還只能算是起頭而已@@
相信有更多有經驗的大大能給予指點囉!

[/quote]

之后是回复部分

[quote]
好感動喔><.....等了好久~~~有人回文了..我還以為沒人要研究這問題了..
回文是做影文的動力,希望大家一起推板大做影片
(板大的影片一向很好,相信是回文人太少,懶的做)

回到正題,
(要推廣這末日技術要先無腦一下~~板主原諒我~~~無視理論的使用orz.)
簡單說~~
末日就是利用暴風邊邊打怪怪~~,
會放就好,
口訣~~直火後,走位三格,直火反向三格放暴風~~~
施放成功即後如下圖
借一下板大的圖~~~小改一下下~~

圖1
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡□□□□□□□□□□□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■暴■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■巫->巫■■■■□≡
≡怪火火火■■■■■■□≡
≡□□□□□□□□□□□≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
圖3
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡□□□□□□□□□□□≡
≡□■■■■■■火火火怪≡
≡□■■■■巫<-巫■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■暴■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□□□□□□□□□□□≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
圖4
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡□□□□□□□□□□□≡
≡怪火火火■■■■■■□≡
≡□■巫->巫■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■暴■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□□□□□□□□□□□≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
圖4
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡□□□□□□□□□□□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■暴■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■巫<-巫■□≡
≡□■■■■■■火火火怪≡
≡□□□□□□□□□□□≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡

圖5
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡□□□□□□□□□怪□≡
≡□■■■■■■■■火□≡
≡□■■■■■■■巫火□≡
≡□■■■■■■■↓火□≡
≡□■■■■■■■↓■□≡
≡□■■■■暴■■巫■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□□□□□□□□□□□≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
圖6
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡□怪□□□□□□□□□≡
≡□火■■■■■■■■□≡
≡□火巫■■■■■■■□≡
≡□火↓■■■■■■■□≡
≡□■↓■■■■■■■□≡
≡□■巫■■暴■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□□□□□□□□□□□≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
圖7
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡□□□□□□□□□□□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■暴■■巫■□≡
≡□■■■■■■■↑■□≡
≡□■■■■■■■↑火□≡
≡□■■■■■■■巫火□≡
≡□■■■■■■■■火□≡
≡□□□□□□□□□怪□≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
圖8
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡□□□□□□□□□□□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■巫■■暴■■■■□≡
≡□■↑■■■■■■■□≡
≡□火↑■■■■■■■□≡
≡□火巫■■■■■■■□≡
≡□火■■■■■■■■□≡
≡□怪□□□□□□□□□≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
當然。。以上內容圖片為易於使用都簡化過。。
本招的精華~~就是板主和各位大大們討論的內容,
慢慢就能體會~~很有趣的
[/quote]

之后LZ又发了一个带图的

[quote]精華區的零度,用冰壁做走道的,在用直火+暴風,老實講小弟並不覺得會比普通的莫日多多少,但是安全性很夠,而且仍然保持著連續性。小弟講的那招並無法連續使用,算是缺點之一。(能接別的,但是不能重複用原招)

簡單的講,零度就是『防止暴風雪,或是減少暴風雪的擊退』。

一般的末日,通常大部分都是打斜的,由於怪物斜走比直走慢的關係,如果讓怪物彈直的就比較能夠達到高Hit的效果。

而冰壁走道,小弟舉個例子來說明:

冰 冰
冰怪冰
冰↓冰
冰火冰
冰火冰
 火

此時,怪物在暴風圈內只有兩種擊退路徑:上、下
上,彈了兩格,而下更絕,彈下來直接被火牆砸上去。
因此怪物擊退方向一定是直的,能達到比較高段數的Hit。
甚至還有更高級的防擊退,再上面補一個冰牆。

    冰
 冰 冰
 冰冰冰
 冰怪冰
冰冰火冰
 冰火冰
  火

這樣怪物擊退更少,只有一格。
因此攻擊的次數又更多了。
而且甚至還能用鎖影當作起始。

≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡冰≡≡≡≡≡
≡≡≡≡怪≡≡≡≡≡
≡≡≡≡冰≡≡巫≡≡
≡≡≡≡冰≡≡≡≡≡
≡≡≡≡冰≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡

≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡冰≡冰≡≡≡≡≡
≡≡冰≡怪≡≡≡≡≡
≡≡冰≡冰≡≡巫≡≡
≡≡冰≡冰≡≡≡≡≡
≡≡冰≡冰≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡

≡≡≡≡≡冰≡≡≡≡
≡≡≡≡冰≡≡≡≡≡
≡≡冰冰冰≡≡≡≡≡
≡≡冰≡怪≡≡≡≡≡
≡冰冰≡冰≡≡巫≡≡
≡≡冰≡冰≡≡≡≡≡
≡≡冰≡冰≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡

≡≡≡≡≡冰≡≡≡≡
≡≡≡≡冰≡≡≡≡≡
≡≡冰冰冰≡≡≡≡≡
≡≡冰火怪≡≡≡≡≡
≡冰冰火冰≡≡巫≡≡
≡≡冰火冰≡≡↓≡≡
≡≡冰≡冰≡≡↓≡≡
≡≡≡≡≡≡≡↓≡≡
≡≡≡巫←←←←≡≡(火牆後移動,並放暴風雪)

或是再補一個冰牆讓他出來也是可以。



更簡單的方法,只要一個冰牆也能成功。
如下圖

≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡冰冰冰冰冰≡
≡≡火火火←怪≡≡
巫≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡

此時用最邊邊掃怪,怪物『完全不會擊退』。
更狠的是這樣:

≡□■■■■★■■■
≡□■■■■■■■■
≡□■■■■■■■■
≡冰冰冰冰冰■■■■
≡□■怪→火火火■■
≡□□□□□□□巫□
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡

按照原理,怪物會往『右』擊退,而又被火牆往左彈→擊退→彈→擊退→彈造成超高速的暴風雪攻擊。



以上。
是小弟的心得。[/quote]

[[i] 本帖最后由 flydreamcyx 于 2009-11-10 19:43 编辑 [/i]]

flydreamcyx 发表于 2009-11-10 19:48

也有人讲同CM本身的站位,甚至朝向有关系
是真是假目前不明

sexx 发表于 2009-11-10 20:00

重新修改地方:

“[color=Silver]和目标处于同一格的炸弹,会对目标随机弹射[/color]”改为 “和目标处于同一格的炸弹,并不会对目标进行作用”

由目标周围存在的炸弹进行抽签[color=#f2f5f9]

[[i] 本帖最后由 sexx 于 2009-11-10 20:06 编辑 [/i]]

sexx 发表于 2009-11-10 20:36

[quote]原帖由 [i]flydreamcyx[/i] 于 2009-11-10 19:48 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11235959&ptid=1009194][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
也有人讲同CM本身的站位,甚至朝向有关系
是真是假目前不明 [/quote]

没有这类说法,目前我的结论没有问题的,我玩法师都是这种打法,一直solo的因为组不到人,玩累了才玩别的号
已经重新作了点修改你可以再看下

litwing 发表于 2009-11-10 20:43

很清馨的技术贴,但是正如我们物理老师说如果你有所报复的话最好不要选物理:ph34r:

白露为霜 发表于 2009-11-10 20:47

87和弥勒以前就公布过火墙破冰的方法吧

水水910910 发表于 2009-11-10 21:15

没想到直火也可以耶。。。
偶倒素觉得普通火更好操作呢    直火拉怪对偶来说果然还素很麻烦  经常挂- -

alxuz 发表于 2009-11-10 21:20

强贴啊,我一直以来的梦想。
贴个刚录的视频,希望能给大家一个更直观的体验。
终于可以看了:lol:
[wmv]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTMxMTQ2NTY0/v.swf[/wmv]

[[i] 本帖最后由 alxuz 于 2009-11-10 22:32 编辑 [/i]]

sexx 发表于 2009-11-10 21:55

[quote]原帖由 [i]alxuz[/i] 于 2009-11-10 21:20 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11236267&ptid=1009194][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
强贴啊,我一直以来的梦想。
贴个刚录的视频,希望能给大家一个更直观的体验。
[url]http://s645.photobucket.com/albums/uu174/alxuz/?action=view[/url]¤t=clip0009.flv
贴补来:angry: [/quote]

看到了,我有flv播放器所以直接下的flv

一般视频网站会给论坛用的代码,粘贴过来就可

用个依斯拉头,拉群怪很爽的

[[i] 本帖最后由 sexx 于 2009-11-10 22:00 编辑 [/i]]

alxuz 发表于 2009-11-10 21:58

点开可以看

血玲珑 发表于 2009-11-10 21:59

强贴留名,先顶再看B)

alxuz 发表于 2009-11-10 22:04

其实人工破冰更能达到10hit。
火墙破冰,需要看怪物的移动速度,移动不快的,吃不满10hit的。
[wmv]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTMxMTYzODI4/v.swf[/wmv]

[[i] 本帖最后由 alxuz 于 2009-11-10 23:13 编辑 [/i]]

.ˊ頽ヾo? 发表于 2009-11-10 22:07

悲剧的网速..看不了.

hfmouse 发表于 2009-11-10 22:14

图是谁画的,赞啊

圣兽麒麟 发表于 2009-11-10 22:31

要是大家都学会了,那我的双墙阵就人人都能100%成功了。。。55555我的双墙阵,不过好在自助式暴风雪破冰12HIT的王牌依旧在我手上。秒狂牛依旧是我的专利。。。哇卡卡
暴风雪持续时间据说是5秒,暴风雪攻击间隔据说是0.45秒,加减乘除一下就知道,绝对不止10HIT了。我真想建议把置顶资料里关于暴风雪的说明改一下,10HIT肯定是写少了。
[quote]原帖由 [i]白露为霜[/i] 于 2009-11-10 20:47 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11236160&ptid=1009194][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
87和弥勒以前就公布过火墙破冰的方法吧 [/quote]
最近猛然发现弥勒在大树服,我上去偶尔玩了一把小法师就撞见他了。。。自从上LOKI一别后,N年没遇到他了。
想当年LOKI的几大WS巨头,现在都不知道在哪了。。。飞雪不玩WOW后不知所踪,弥勒算被找到了,MW神出鬼没的,五月云游四方,就剩我一个还会时不时的跑到小站逛一圈。也就弥勒不是咱DECE的。。。其他大神当年全被空调霸占了。

[[i] 本帖最后由 圣兽麒麟 于 2009-11-10 23:01 编辑 [/i]]

fskjb 发表于 2009-11-10 22:32

好贴!!!:D

alxuz 发表于 2009-11-10 22:34

简单易用才是王道。

fskjb 发表于 2009-11-10 22:34

不过如果走位差了点,引的怪和我的直火打擦边球,那么不是很危险,有点刺激!!

喵喵の狗狗 发表于 2009-11-10 22:35

基于易读性和编辑的很漂亮两点,给予精华

看客 发表于 2009-11-10 22:40

[quote]原帖由 [i]flydreamcyx[/i] 于 2009-11-10 19:48 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11235959&ptid=1009194][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
也有人讲同CM本身的站位,甚至朝向有关系
是真是假目前不明 [/quote]
[quote]原帖由 [i]sexx[/i] 于 2009-11-10 20:36 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11236122&ptid=1009194][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


没有这类说法,目前我的结论没有问题的,我玩法师都是这种打法,一直solo的因为组不到人,玩累了才玩别的号
已经重新作了点修改你可以再看下 [/quote]
有兴趣测试下这个帖子嘛?
[url]http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=951762[/url]

sexx 发表于 2009-11-10 22:52

[quote]原帖由 [i]看客[/i] 于 2009-11-10 22:40 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11236628&ptid=1009194][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


有兴趣测试下这个帖子嘛?
[url]http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=951762[/url] [/quote]

测试他留下来的征询清单, 1。2。3。4。。。那些?

水无月玛雅 发表于 2009-11-10 23:00

果然好贴

看客 发表于 2009-11-10 23:05

[quote]原帖由 [i]sexx[/i] 于 2009-11-10 22:52 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11236709&ptid=1009194][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


测试他留下来的征询清单, 1。2。3。4。。。那些? [/quote]
[quote]

[color=Red]暴风雪作为一个特殊的场弹射技能,则与两者的朝向,间距,位置都有关系[/color].


怪物方面:

有意思的来了.

跑去野外找了朵邪恶向日葵,但是无论怎么试,这朵邪恶向日葵都只向下弹,也就意味着它只有一个固定朝向,即向上.

由于邪恶的属性关系,直接雷鸣是MISS,所以有一个冰冻的步骤.

于是考虑到可能是因为冰冻的关系,导致令其朝向强制改变,即冰冻状态下的魔物的朝向,为固定向北.(正常视角向上)

因此需要征集更多的子测试,下面给出清单:


1类定点子测试: 定点非主动怪物(龙蛋,草类),自然状态下(无任何异常状态)的朝向判定.

2类定点子测试: 定点主动怪物(猪龙草类),自然状态下(无任何异常状态)的朝向判定.

3类非定点子测试: 移动性非主动怪物(咏唱不反制),自然状态的朝向判定.

4类非定点子测试: 移动性非主动怪物(咏唱反制),自然状态的朝向判定.

5类非定点子测试: 移动性主动怪物(咏唱不反制),自然状态的朝向判定.

6类非定点子测试: 移动性主动怪物(咏唱反制),自然状态的朝向判定.

7类定点子测试: 1,2类定点子测试的对象,在冰冻,眩晕,黑暗等异常状态下的朝向判定.

8类非定点子测试: 3,4,5,6类非定点测试的对象,在冰冻,眩晕,黑暗等异常状态下的朝向判定.


我知道3类开始的测试难度都有些,不过这个对于推崇操作性的法师系玩家来说,是很简单的事.


谢谢.

子测试报告很简单,利用主贴里给出的符号画一个简图,写几句简短的话就行了.不会占用大家宝贵的时间浪费在开贴构思敲字上.

有兴趣的朋友可以尝试自行选择感兴趣的测试做一下.

只需要做到一点: 忠于事实. 就足够了.

再次谢谢.


以上.


另外作个补充说明,所谓的主动攻击怪物的自然状态,是指当此类怪不进入遇敌状态的自然状态.

换句话说,就是这只怪物在完全平常的状态下,被弹射.

推荐一个技能,滑动陷阱.作用之一就是可以令被弹射后的怪物恢复到自然状态.(若其警戒范围内无敌人)[/quote]

momo1684 发表于 2009-11-10 23:09

[quote]原帖由 [i]圣兽麒麟[/i] 于 2009-11-10 22:31 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11236585&ptid=1009194][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
想当年LOKI的几大WS巨头,现在都不知道在哪了。。。飞雪不玩WOW后不知所踪,弥勒算被找到了,MW神出鬼没的,五月云游四方,就剩我一个还会时不时的跑到小站逛一圈。也就弥勒不是咱DECE的。。。其他大神当年全被空调霸占了。
[/quote]
想不到还有LOKI的。。。。。。那年头就是WS横行阿。。。

在LOKI没呆多久,就认识那时的永恒和飞雪,当然自己WS也刚开始学。后来去了新服上海B服,然后在PVP横行:lol:

sexx 发表于 2009-11-10 23:25

那句红字是肯定不对的

怪物的弹射方向只和它在暴风雪场中的位置有关,我的图上可以看明白。和玩家、怪物朝向以及站位都没有关系。

和怪物朝向有关系的是冻结后怪物的位置。 往东跑和往西跑最后冻结住所处的位置肯定不一样。不过冻结时所处位置不同并不是受弹射方向不同的影响。毕竟3hit之间有间隔的,间隔期间怪物怎么跑肯定会影响最后冻结后的位置。但被3hit时的弹射方向都一样的,和怪物朝向没关系。

[color=#f2f5f9]

[[i] 本帖最后由 sexx 于 2009-11-21 01:37 编辑 [/i]]

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