浆糊论坛-RO小站's Archiver

阿毛将军 发表于 2009-11-6 15:18

高手帮忙看看QL这么配技能点行不?

打算练QL,SVAD的,大家看看,我貌似是全修的,有什么缺点不?
不太玩PVP或者GVG的

[url]http://vip.pastein.net/lolicon/web/skill3/lkt.html?10qKrKGAHXeKmsbndrcL[/url]

[[i] 本帖最后由 阿毛将军 于 2009-11-6 15:29 编辑 [/i]]

喵喵の狗狗 发表于 2009-11-6 15:22

均骑用互击才能发挥优势

阿毛将军 发表于 2009-11-6 15:36

哦,谢谢楼上的,刚才的链接,我发错了,麻烦你再看下,互击的话,一转就要把狂击升到10,就算我50转,现在的配点还是缺少2点,哪一个减去2点呢?快速回复?
2转以后出互击的话,放弃乘骑攻击吗?互击以前一直用,确实不错,就是有时候只能打到一个怪,听说乘骑不错。
以后练级的话应该还是以连刺为主吧,互击会不会SP很不够呢?
纠结,求达人解惑

[[i] 本帖最后由 阿毛将军 于 2009-11-6 15:37 编辑 [/i]]

阿毛将军 发表于 2009-11-6 15:40

这是我修改的方案,大家看看
[url]http://vip.pastein.net/lolicon/web/skill3/lkt.html?10GVrKHXbxeKcFbndpcL[/url]

喵喵の狗狗 发表于 2009-11-6 15:44

[url]http://vip.pastein.net/lolicon/web/skill3/lkt.html?10GXrKHXbseFcFHNdncL[/url]
这是我的点,快速恢复不出满基本这样的剑士系号就废了,因为作用是吃药+100%药效。但是年糕这一类百分比回血的无效。

biggorilla 发表于 2009-11-6 15:45

伤害增压要之何用?不如补到快速恢复.}_}

黑暗咆哮 发表于 2009-11-6 16:09

放弃灵气剑吧……这东西消耗又高时间又短又不好用
宁愿把增压给点满了

superwkp 发表于 2009-11-6 16:12

**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

魯逗 发表于 2009-11-6 16:21

個人感覺 傷害增壓和靈氣劍都是很有用的技能= =
傷害增壓的作用在于武器被脫或者壞了以后依然對低V職業有不錯的騷擾效果...除非長期有全保護,,,不然我覺得 這是個十分有用的技能

靈氣劍的作用其實更多在于打高防怪時候提高傷害....例如華麗= =

黑暗咆哮 发表于 2009-11-6 16:22

[quote]原帖由 [i]superwkp[/i] 于 2009-11-6 16:12 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11220252&ptid=1008087][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
LS的穿越了吧, 说的是RO吗? [/quote]
:ph34r:有什么问题么?
简单地说,在技能点不宽松的情况下,除了对刷华丽的速度有偏执爱好的同学之外,我不推荐任何领主学习这个技能

不过话说回来,如果楼主不打算PvP/GvG的情况下,加枪投是打算干嘛的

喵喵の狗狗 发表于 2009-11-6 16:22

灵气剑不错的,看你自己喜好了,对输出的增加作用还是很明显的。

阿毛将军 发表于 2009-11-6 16:30

:D 心里有底了,还是把快速回复补满,灵气刃和伤害增压出哪个我再看看吧~好像都不是很要紧

喵喵の狗狗 发表于 2009-11-6 16:42

伤害增压基本无实用性可言……因为有这个时间不如多放几下狂击和怪物互击。

[[i] 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2009-11-6 16:43 编辑 [/i]]

黑暗咆哮 发表于 2009-11-6 16:47

[quote]原帖由 [i]喵喵の狗狗[/i] 于 2009-11-6 16:42 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11220344&ptid=1008087][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
伤害增压基本无实用性可言……因为有这个时间不如多放几下狂击和怪物互击。 [/quote]
狗狗你out了啊,这技能可是领主在拿剑的场合下唯一的远程攻击技能,而且加满之后也有300%的倍率,基本可以当做一个5格的狂击用
在被放风筝时,这个技能将体现出最大价值,用过都说好
简单来说就是远了增压近了狂击成堆了BB,相辅相成

打怪用处不大倒是真的

喵喵の狗狗 发表于 2009-11-6 16:48

[quote]原帖由 [i]黑暗咆哮[/i] 于 2009-11-6 16:47 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11220363&ptid=1008087][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

狗狗你out了啊,这技能可是领主在拿剑的场合下唯一的远程攻击技能,而且加满之后也有300%的倍率,基本可以当做一个5格的狂击用
在被放风筝时,这个技能将体现出最大价值,用过都说好

打怪用处不大倒是真的 [/quote]
:( 最大的遗憾是,出血效果并不如你想象的的那么好,真的要远程,我宁可多背个状态矛枪投,毕竟远的多也机动性好得多。

黑暗咆哮 发表于 2009-11-6 16:51

[quote]原帖由 [i]喵喵の狗狗[/i] 于 2009-11-6 16:48 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11220367&ptid=1008087][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

:( 最大的遗憾是,出血效果并不如你想象的的那么好,真的要远程,我宁可多背个状态矛枪投,毕竟远的多也机动性好得多。 [/quote]
就冲着无武器限制和5格射程,即使把出血拿掉我也会去用的
切武器掉buff,领主的Sp又紧张,枪投还有强制延迟,唯一的优点就只有射程了

喵喵の狗狗 发表于 2009-11-6 16:54

[quote]原帖由 [i]黑暗咆哮[/i] 于 2009-11-6 16:51 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11220372&ptid=1008087][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

就冲着无武器限制和5格射程,即使把出血拿掉我也会去用的
切武器掉buff,领主的Sp又紧张,枪投还有强制延迟,唯一的优点就只有射程了 [/quote]
:( 枪投是aspd延迟啊,跟伤害增压一样的。

我走路都是不开武器加速的,只有上金才考虑开的,毕竟互击看aspd并不算太多,而是dex减咏唱。可能你属性点跟我不同吧,我的配点下根本不够技能出增压……

黑暗咆哮 发表于 2009-11-6 16:56

[quote]原帖由 [i]喵喵の狗狗[/i] 于 2009-11-6 16:54 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11220386&ptid=1008087][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

:( 枪投是aspd延迟啊,跟伤害增压一样的。

我走路都是不开武器加速的,只有上金才考虑开的,毕竟互击看aspd并不算太多,而是dex减咏唱。可能你属性点跟我不同吧,我的配点下根本不够技能出增压…… [/quote]
枪投是固定延迟1秒……
互击是ASPD和CT共同作用啊,怎么可能不看ASPD……

魯逗 发表于 2009-11-6 16:58

个人觉得 增压 1级足够了= =
要的只是它的效果 和 远距离

喵喵の狗狗 发表于 2009-11-6 16:59

[quote]原帖由 [i]黑暗咆哮[/i] 于 2009-11-6 16:56 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11220397&ptid=1008087][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

枪投是固定延迟1秒……
互击是ASPD和CT共同作用啊,怎么可能不看ASPD…… [/quote]
你可以比较一下的,如果你60左右DEX。刀加速和不加速看看施放的频率是否很大。

黑暗咆哮 发表于 2009-11-6 17:01

[quote]原帖由 [i]魯逗[/i] 于 2009-11-6 16:58 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11220404&ptid=1008087][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
个人觉得 增压 1级足够了= =
要的只是它的效果 和 远距离 [/quote]
嗯,如果不要伤害只要骚扰效果的话1级确实就够了,毕竟点数紧张
但是加满300%的倍率也不算太低,sp消耗也不会增加,4点技能点还是值得投资的,毕竟要对得起23点sp消耗

黑暗咆哮 发表于 2009-11-6 17:02

[quote]原帖由 [i]喵喵の狗狗[/i] 于 2009-11-6 16:59 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11220405&ptid=1008087][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

你可以比较一下的,如果你60左右DEX。刀加速和不加速看看施放的频率是否很大。 [/quote]
很负责任地说……很大:ph34r:
把ASPD差值拉开来看就很容易得出结论了。

喵喵の狗狗 发表于 2009-11-6 17:02

[quote]原帖由 [i]黑暗咆哮[/i] 于 2009-11-6 17:02 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11220417&ptid=1008087][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

很负责任地说……很大:ph34r: [/quote]
我只在blq下看到区别

魯逗 发表于 2009-11-6 17:03

原來是不考慮P/G的啊= =
那么 還是覺得 投資持續性技能里好點...
傷害增壓在打怪場合 貌似真的用途不大...

喵喵の狗狗 发表于 2009-11-6 17:05

:ph34r: 好吧,回归楼主的原题,打怪上来说,增压基本可以无视,还不如巧打

黑暗咆哮 发表于 2009-11-6 17:08

一般的魔法释放因为有CT、ASPD和技能固有延迟共同作用,因此ASPD延迟小于技能固有延迟时不会体现出作用

但是BB是一个没有技能固有延迟的技能,所以它的作用流程其实是这样的
咏唱-----咏唱时间-----释放-----ASPD延迟-----咏唱-----咏唱时间-----释放-----ASPD延迟
于是我们可以看到,CT和ASPD延迟根本就不能叠加。
而在实际应用中,光是技能的甩手速度就能看出很明显的区别。所以我才说建议你把ASPD差值拉得更大试试看。

[[i] 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2009-11-6 17:09 编辑 [/i]]

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