暴击用的高精炼武器要不要用d去稳定破精炼的攻击
RT暴击用的高精炼武器要不要用d去稳定破精炼的攻击
ps。。那个破精炼和d的关系的帖子叫啥- - 沒找到的說 D也稳定不了破精炼攻击... 难倒我记错了- -
那先前一个讨论d和4級武器精炼的关系。。。(大概是这样的内容)
。。。那啥是。。。 [url]http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=146748[/url]
*武器有最大和最小浮动,近战武器中
MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能
MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能
*DEX%修正,提高武器最小攻击力
二级武器:自身DEX*120%
三级武器:自身DEX*140%
四级武器:自身DEX*160%
破精炼浮动无法稳定 [quote]原帖由 [i]看客[/i] 于 2009-10-31 00:58 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11194309&ptid=1006309][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
[url]http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=146748[/url]
*武器有最大和最小浮动,近战武器中
MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能
MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能
*DEX%修正,提高 ... [/quote]
那么这个对于暴击的也是有影响的咯
dex怎么确定 例如4級武器 是不是武器攻击力/160%? 还是?
或者是dex越高越好? [quote]原帖由 [i]jy0933[/i] 于 2009-10-31 01:09 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11194339&ptid=1006309][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
那么这个对于暴击的也是有影响的咯
dex怎么确定 例如4級武器 是不是武器攻击力/160%? 还是?
或者是dex越高越好? [/quote]
求解 :unsure: 暴击就是最大攻击力。浮动是破精炼的武器带来的
反转无视掉。。 [quote]原帖由 [i]lyluislyluis[/i] 于 2009-10-31 08:40 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11194759&ptid=1006309][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
:unsure: 暴击就是最大攻击力。浮动是破精炼的武器带来的
反转无视掉。。 [/quote]
那么暴击的时候那个不是稳定的数值是破精炼引起的咯? LZ终于得到了... 那非暴击的时候dex要怎么满足稳定浮动- - [quote]原帖由 [i]jy0933[/i] 于 2009-10-31 09:00 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11194811&ptid=1006309][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
那非暴击的时候dex要怎么满足稳定浮动- - [/quote]
总结一下上面讨论的:
浮动有2种,min max atk带来的浮动1,这个是可以稳定的;破精炼乱数加成带来的浮动2是不能稳定的
暴击的时候,自动取max atk,也就是只有浮动2
非暴击的时候,同时有浮动1和2.要稳定浮动1,就是要min atk>=max atk就稳定了
MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能
MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能
DEX%修正,提高武器最小攻击力
二级武器:自身DEX*120%
三级武器:自身DEX*140%
四级武器:自身DEX*160%
也就是DEX+(武器等级DEX%修正)>=(武器ATK*体形修正)
假设武器atk是100,等级是4,体型修正是100%
那么dex就需要100/2.6=38就能保证稳定
[[i] 本帖最后由 看客 于 2009-10-31 13:08 编辑 [/i]] 原来如属 多谢了
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