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jy0933 发表于 2009-10-31 00:15

暴击用的高精炼武器要不要用d去稳定破精炼的攻击

RT

暴击用的高精炼武器要不要用d去稳定破精炼的攻击

ps。。那个破精炼和d的关系的帖子叫啥- - 沒找到的說

flydreamcyx 发表于 2009-10-31 00:19

D也稳定不了破精炼攻击...

jy0933 发表于 2009-10-31 00:24

难倒我记错了- -

那先前一个讨论d和4級武器精炼的关系。。。(大概是这样的内容)

。。。那啥是。。。

看客 发表于 2009-10-31 00:58

[url]http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=146748[/url]

*武器有最大和最小浮动,近战武器中
MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能
MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能

*DEX%修正,提高武器最小攻击力

二级武器:自身DEX*120%
三级武器:自身DEX*140%
四级武器:自身DEX*160%

破精炼浮动无法稳定

jy0933 发表于 2009-10-31 01:09

[quote]原帖由 [i]看客[/i] 于 2009-10-31 00:58 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11194309&ptid=1006309][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
[url]http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=146748[/url]

*武器有最大和最小浮动,近战武器中
MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能
MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能

*DEX%修正,提高 ... [/quote]


那么这个对于暴击的也是有影响的咯

dex怎么确定   例如4級武器   是不是武器攻击力/160%?  还是?

或者是dex越高越好?

jy0933 发表于 2009-10-31 08:31

[quote]原帖由 [i]jy0933[/i] 于 2009-10-31 01:09 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11194339&ptid=1006309][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]



那么这个对于暴击的也是有影响的咯

dex怎么确定   例如4級武器   是不是武器攻击力/160%?  还是?

或者是dex越高越好? [/quote]


求解

lyluislyluis 发表于 2009-10-31 08:40

:unsure: 暴击就是最大攻击力。浮动是破精炼的武器带来的

反转无视掉。。

jy0933 发表于 2009-10-31 08:46

[quote]原帖由 [i]lyluislyluis[/i] 于 2009-10-31 08:40 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11194759&ptid=1006309][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
:unsure: 暴击就是最大攻击力。浮动是破精炼的武器带来的

反转无视掉。。 [/quote]


那么暴击的时候那个不是稳定的数值是破精炼引起的咯?

flydreamcyx 发表于 2009-10-31 08:55

LZ终于得到了...

jy0933 发表于 2009-10-31 09:00

那非暴击的时候dex要怎么满足稳定浮动- -

看客 发表于 2009-10-31 13:06

[quote]原帖由 [i]jy0933[/i] 于 2009-10-31 09:00 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11194811&ptid=1006309][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
那非暴击的时候dex要怎么满足稳定浮动- - [/quote]
总结一下上面讨论的:
浮动有2种,min max atk带来的浮动1,这个是可以稳定的;破精炼乱数加成带来的浮动2是不能稳定的

暴击的时候,自动取max atk,也就是只有浮动2

非暴击的时候,同时有浮动1和2.要稳定浮动1,就是要min atk>=max atk就稳定了

MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能
MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能

DEX%修正,提高武器最小攻击力

二级武器:自身DEX*120%
三级武器:自身DEX*140%
四级武器:自身DEX*160%

也就是DEX+(武器等级DEX%修正)>=(武器ATK*体形修正)

假设武器atk是100,等级是4,体型修正是100%
那么dex就需要100/2.6=38就能保证稳定

[[i] 本帖最后由 看客 于 2009-10-31 13:08 编辑 [/i]]

jy0933 发表于 2009-10-31 13:13

原来如属   多谢了

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