我发现最近不少人开始卖pj和mjs刺杀了
我发现最近不少人开始卖pj和mjs刺杀了他们肯定是知道1.5会削弱才卖的问题有人会傻傻的去买吗 问题是,等到他们知道要改了,其他人也知道了啊 这类事情以后还会频繁发生,不单单是PJ一件而已。所以不用大惊小怪了。 [quote]原帖由 [i]05120512[/i] 于 2009-10-29 15:20 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11188526&ptid=1005814][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url][233] 那些人蛋疼的 [/quote]
想比来看LZ更疼点~ 改成这样MJS卡还有撒意义,即使现阶段,MJS卡也不见得强到哪去 高精练MJS刺杀确实满蛋痛的。。。
3500+买的人肯定要蛋痛一下
其实根据他们说的眩晕时间变的很短的传言,英雄墨镜或者帽子什么的也要作孽拉。。。
[[i] 本帖最后由 27岁的宅 于 2009-10-29 15:36 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]还没想好名字[/i] 于 2009-10-29 15:33 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11188574&ptid=1005814][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
改成这样MJS卡还有撒意义,即使现阶段,MJS卡也不见得强到哪去 [/quote]
没有意义的BOSS卡何止1个,海盗王卡是最悲剧的。1.5一开始改强现在又赶回板凳了。 [quote]原帖由 [i]Again[/i] 于 2009-10-29 15:30 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11188558&ptid=1005814][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
问题是,等到他们知道要改了,其他人也知道了啊 [/quote]
你真的以为世界上的人,每个人都拥有一样的知识么?
你肯定知道我不知道的事情,我也知道你不知道的事情. [quote]原帖由 [i]intro[/i] 于 2009-10-29 15:35 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11188583&ptid=1005814][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
你真的以为世界上的人,每个人都拥有一样的知识么?
你肯定知道我不知道的事情,我也知道你不知道的事情. [/quote]
这点同意,孤陋寡闻或不肯接受学习新东西的人,受点教训也是应该的。这个世界没有那么仁慈。 周瑜打黄盖,一个愿打一个愿挨。 RO的特色就是卡片
现在1.5几乎把卡片全改了
1级武器插卡完全没有意义了
一堆技能卡片又无效
不如把卡片系统去掉好了:D :D :D
最早出来就是武器越高级洞越少,越低的洞越多,这样插了卡对高防和低防的都各有用途
现在动不动就3级武器3个洞4个洞的
[[i] 本帖最后由 还没想好名字 于 2009-10-29 15:44 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]还没想好名字[/i] 于 2009-10-29 15:41 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11188604&ptid=1005814][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
RO的特色就是卡片
现在1.5几乎把卡片全改了
1级武器插卡完全没有意义了
一堆技能卡片又无效
不如把卡片系统去掉好了:D :D :D
最早出来就是武器越高级洞越少,越低的洞越多,这样插了卡对高防和低防的都各 ... [/quote]
1级武器依然有部分优势存在。因为STR和DEX的破百效应。使攻击公式又有部分偏向现在。你可以去拿猫窝的计算器仔细算下,就明白了。
我拿过4洞弓,3洞大提琴,兽弓对比过。DEX很高的话,精炼也差不多的情况下,还是4洞弓好。兽弓要更加强需要精炼比较高,3洞大提琴两者都比不过。
[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-29 15:47 编辑 [/i]] 最蛋疼的是重利社,改什么公式...
还装了那个SB等级差异系统:ph34r: [quote]原帖由 [i]还没想好名字[/i] 于 2009-10-29 15:41 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11188604&ptid=1005814][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
RO的特色就是卡片
现在1.5几乎把卡片全改了
1级武器插卡完全没有意义了
一堆技能卡片又无效
不如把卡片系统去掉好了:D :D :D
最早出来就是武器越高级洞越少,越低的洞越多,这样插了卡对高防和低防的都各 ... [/quote]
还有点,就是如果不改改的话,还是会出现低级武器比高级武器更实用的普遍现象。这在其他游戏里都算是反常现象。
至于卡片基本效果在1.5几乎都没改动过。只是效果是随着基础公式在变化的。这是不可抗拒的。 信息不对衬永远是造成人们贫富差距最大的因素之一....
顺便问下,猫窝是哪?老是听人提到......知道这个问题很小白.... 低等东西也有作用是RO的灵魂……要改……
上次看某机匠视频,也能砸晕杀人…… 不要忘了低级武器比高级武器实用是建立在有高级实用卡片的基础上的啊
一把好的低级武器加上卡片不会比高级武器好入手多少
相反一些高级又好用的武器不那么难入手的没有苹果传说的话
这个和别的游戏区别很大 好吧,我再说一点疼的:
R1.5以后没有真正意义上的“无视防御”的装备/技能了。
算乘因子600/(600+DEF)将是永远的痛;
对于卡片来说,算乘减伤因子有效的,%卡片有效;算乘减伤因子无效的,%卡片也无效;
不可破坏≠不可被卸除
完全回避将对部分技能有效(R1.5正服和测服有差别)
无属性-念1修正为0.7
晕眩基础时间2秒
.....
哦,还有神器的调整(但不是大调整) 特别是那个SB的等级系统
然后高级打低级捏菜一样,然后怕高级了不换地方继续打低级怪升级然后就把经验改低
然后发现刷东西的不在乎经验然后就把掉率改低
然后发现一些基础的东西都很难入手又要掉率改高
不知道重力社装一个东西之前有没想清楚的
既然卡片掉率不会被影响,那一些热门卡片地图的高级刷东西号还是会很多
这个SB系统又限制了几级~几级杀什么怪才有经验
结果就是刚好够那个级要去那个地图的练级的被那些刷东西的影响到练级 [quote]原帖由 [i]金色の破坏神[/i] 于 2009-10-29 15:55 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11188672&ptid=1005814][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
不要忘了低级武器比高级武器实用是建立在有高级实用卡片的基础上的啊
一把好的低级武器加上卡片不会比高级武器好入手多少
相反一些高级又好用的武器不那么难入手的没有苹果传说的话
这个和别的游戏区别很大 [/quote]
所以现在出现的高级武器普遍多洞,至于变苹果,那是营运商的销售策略,我们改变不了。但是排除这点,事实是游戏设计人已经开始偏向高级武器了。 元灵的无视防御变才成什么样了 其实最早的武器LV划分很正确的
低级武器好入手,但是要强化到极至需要投入很多
高级武器不大好入手,但是入手后基本不用再投入很多
现在这样改不知道所谓的武器LV系统还有什么意义
干脆取消得了 武器LV系统在1.5的影响不单单是ATK这么简单了,比如魔法的最大攻击将很大程度由武器等级决定。4级的杖将能发挥更强悍的威力(不单单是基础MATK高)
而新的精炼系统也表明了,4级武器在高精炼时拥有1级武器无法比拟的高破防效果。
游戏设计人打定主意要让游戏更新换代,加速循环。说白了就是要风水轮流转一下,让玩家投入新的关注点。
[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-29 16:08 编辑 [/i]] 血拳改成啥了 [quote]原帖由 [i]金色の破坏神[/i] 于 2009-10-29 16:00 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11188695&ptid=1005814][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
特别是那个SB的等级系统
然后高级打低级捏菜一样,然后怕高级了不换地方继续打低级怪升级然后就把经验改低
然后发现刷东西的不在乎经验然后就把掉率改低
然后发现一些基础的东西都很难入手又要掉率改高
... [/quote]
等级差异是趋势。R服里面术士的部分技能已经同BASE/JOB LV挂钩了。
其他职业技能还不清楚。
但等级差异导致经验收入差异的确是2了一点。 要用蛋疼的换位思考
怪就怪重利社是在原RO的基础上做修改 如果是做为新游戏来推出这些就全不是问题了 :mellow: 应该加入刷水延迟
然后降低技能的伤害
这样玩起来才刺激
要不水无限不秒都打不死 等级差异又不是什么新系统,满大街的网游都有
RO那么多年了没装这个系统不也活得好好的?
和RO同期的游戏倒闭了多少了,有等级差异系统的一大把,不见得对游戏有什么帮助
1.5装这个的意义又在哪里呢?
严重影响游戏的自由度,SB系统啊...:angry: [quote]原帖由 [i]还没想好名字[/i] 于 2009-10-29 16:03 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11188709&ptid=1005814][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
元灵的无视防御变才成什么样了 [/quote]
[quote]原帖由 [i].ˊ頽ヾo?[/i] 于 2009-10-29 16:07 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11188721&ptid=1005814][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
血拳改成啥了 [/quote]
元灵这样的高级货在Sakray-R服不是通过NPC就能买的,打怪也没那么容易出卡所以不明。
血拳刃效果相当于对方种族减伤无效而DEF因子影响仍然有效,做个比方相当于对方武器的红蛙卡没插。
种族增/减伤之间的倍率相当于同种族增减伤累加计算,比如红蛙等效于增伤-30%,3海葵VS1红蛙相当于20%*3-30%=+30%
但种族卡增幅和技能之间增幅存在差异。
按照猫窝的计算方法,种族增伤卡片+20%等同于技能增伤+0.2倍,原技能4倍,使用海葵武器相当于4.2倍
但I-WIKI认为增伤%效果仍然存在,如使用4倍率则最终倍率应为1.2×4=4.8倍
未看到测试数据故也不好说
[[i] 本帖最后由 Again 于 2009-10-29 17:12 编辑 [/i]] 无视红蛙大便?然后计算600/[600+def]?