[转自JROWIKI]关于R1.5的最新物理攻击详细公式以及渗透类武器效果
Status AttackStatus Attack
StatusATK = STR + [DEX/5] + [LUK/3] + [BLv/4]
Final Status Attack
① : FinalStatusAtk = StatusATK * 2 * Element(GhostOnly)
* (Mild Wind from Taekwon Master influences this portion)
Weapon Attack
Base Weapon Attack
BaseWeaponATK = [WeaponATK * ((STR + 200)/200) + RefineATK + OverrefineBonus] * SizeMod + EquipATK&cATK
* (Overrefine bonus only applies for 1 handed weapons. EquipATK&cATK are attack power given from equipment and cards)
Over Refine Bonus
OverrefineBonus = EquipUpgradeValue(Ex:+1) +[EquipUpgradeValue + WeaponLv] * OverRefineValue
Final Weapon Damage
② : FinalWeaponATK = BaseWeaponATK * RaceMod * (ElementResist + ElementMod)
* Element Resistance (Jakk Card, etc) is combined addatively against Element Magnification (Vadon Card). In this example, Jakk (-30% to fire) and vadon (+20% to fire) would give a damage mod of -10% (0.9).
Random Weapon Attack
③ : RandomATK = WeaponATK * 0.05 * WeaponLv * SizeMod * RaceMod * (ElementResist+RaceElementMod)
Final Damage
FinalDamage = [(① + ② ± ③) * (SkillMod+%Boost) + MasteryATK*(1+%Boost)] * (600 / EquipDEF+600) - StatusDef
* %Boost is % Racial resist cards, The Sign, Abyss Knight, Archer Skel, Falcon Eyes, Spear Dynamo, etc.
FinalDamage(Icepick) = [① + ② ± ③ + MasteryATK + (TargetEquipDEF/2)] * (600 / EquipDEF+600) - StatusDef
原贴中破锥计算错误,已删除
[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2010-7-23 00:46 编辑 [/i]] ICEPICK也就是破锥 :ph34r: 英盲的我 :ph34r: 求解。。。。 不翻译是因为这个对破锥的市场影响很大,虽然有点驼鸟。:ph34r: 召唤结论,看这些公式头疼。。 还是翻译吧……[...] [quote]原帖由 [i]君寻[/i] 于 2009-10-28 19:03 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11185627&ptid=1005615][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
还是翻译吧……[...] [/quote]
FinalDamage(Icepick) = [① + ② ± ③ + MasteryATK + (TargetEquipDEF/2)] * (600 / EquipDEF+600) - StatusDef
TargetEquip是目标装备,Status素质。。。。
我只看懂个别单词。。。 悲剧 [quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2009-10-28 18:45 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11185584&ptid=1005615][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
不翻译是因为这个对破锥的市场影响很大,虽然有点驼鸟。:ph34r: [/quote]
如果+上了装备影响因素,恐怕影响会更大 粗浅看了下 不知有无理解错 求m君指点
攻击的情况
自身属性攻击力(StatusATK)=str + [DEX/5] + [LUK/3] + [BLv/4]
①最终自身攻击力(不含武器输出)=StatusATK(自身属性攻击力) * 2 * (属性部分)
武器攻击力
基本武器攻击力(伤害)
基本武器攻击力(伤害)=[武器攻击力*((str+200)/200)+精炼值附加的攻击力+超过精炼的伤害加成?]*体型百分比+装备附加atk+卡片附加atk
注1:超过精炼的伤害奖励加成 限于单手武器
注2:超过精炼的伤害奖励加成 =(精炼点数) + (精炼点数+武器等级)*精炼点数
②最终武器伤害
最终武器伤害=基本武器攻击力*种族对应值*(属性相克比例+属性值)
③随机武器伤害
随机武器伤害 = 武器伤害 * 0.05 * 武器等级 * 体型比例 * 种族对应值 * (属性相克比例+属性值?)
最终综合伤害
最终综合伤害=[(① + ② ± ③) * (技能+%boost种族增强伤害) + MasteryATK*(1+%boost种族增强伤害)] * (600 / 装备防御值+600) - 属性防御值
注:
Boost 是 种族对抗卡, 例如, 深渊骑士
破甲的伤害(渗透)
最终伤害(PJ) = [① + ② ± ③ + MasteryATK(翻译是精炼值的atk?) + (目标装备防御/2)] * (600 / 装备防御+600) - 属性防御
* (PJ 有视防御, 每一点防御增加一点atk.不随技能倍率影响)
[[i] 本帖最后由 龟头正雄 于 2009-10-28 20:58 编辑 [/i]] Icepick no longer bypasses defense, but gains 1 atk per def. This atk does not stack with skill modifiers
Icepick不再无视防御,但可给与等同于对方Def的不受技能倍率增益的伤害。个人理解 [quote]原帖由 [i]蓬莱人形[/i] 于 2009-10-28 20:37 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11185912&ptid=1005615][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
Icepick no longer bypasses defense, but gains 1 atk per def. This atk does not stack with skill modifiers
Icepick不再无视防御,但可给与等同于对方Def的不受技能倍率增益的伤害。个人理解 [/quote]
老白应该是对的 我没留意这里
not stack with skill modifiers
不随技能影响作出atk变更 最终伤害(PJ) = [① + ② ± ③ + MasteryATK(翻译是精炼值的atk?) + ([color=Red]目标装备防御/2[/color])] * ([color=Red]600 / 装备防御+600[/color]) [color=Red]-[/color] 属性防御
:ph34r: 悲剧。。。。。。。看起来就像是对方防御越高,PJ伤害越低这样子 破锥不受%增伤效果卡片之类影响,标示之类的同样无效,倍率技能也不会带有渗透效果。平砍吧。
[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-28 20:54 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2009-10-28 20:49 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11185952&ptid=1005615][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
破锥不受%增伤效果卡片之类影响,倍率技能也不会带有破渗透效果。平砍吧。 [/quote]
:ph34r: 全面变垃圾了。。。。看来只能跟拉链卡搭配了 **** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 **** [quote]原帖由 [i]superwkp[/i] 于 2009-10-28 20:53 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11185966&ptid=1005615][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
如果按照这个PJ公式,PJ对技能无效,没有种族增伤,如果你一手拿骑兵一手拿PJ,对骑兵的伤害也没影响,只是使用破甲武器普通攻击时,增加目标DEF/2的伤害,还有视目标防御:ph34r: 。。。。。好吧这都是根据公式 ... [/quote]
基本上你说对了。 **** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 **** 以后就沦为刷沙妖用的了么... 打怪用依然可行吧? [quote]原帖由 [i]水无月玛雅[/i] 于 2009-10-28 22:06 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11186251&ptid=1005615][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
打怪用依然可行吧? [/quote]
这上面没有分攻击的对象是玩家还是怪物。这是个通用的完整公式。 本来还想做个
现在想想二百多块+17个号还是放弃吧... :blink: 也就是说 破锥效果几乎不存在 只增加def/2的伤害 还有视防御? [quote]原帖由 [i]轮子[/i] 于 2009-10-28 22:18 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11186283&ptid=1005615][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
:blink: 也就是说 破锥效果几乎不存在 只增加def/2的伤害 还有视防御? [/quote]
正解!基本破甲改得太垃圾了。 其实这里还提到了一个大众化的悲剧:双手武器不享受精炼加成的额外伤害。 杯具
[[i] 本帖最后由 flydreamcyx 于 2009-10-28 23:05 编辑 [/i]] 1级武器每精炼+1,ATK+2、MATK+2、MinDamage+1、MaxDamage+3
2级武器每精炼+1,ATK+3、MATK+3、MinDamage+1、MaxDamage+6
3级武器每精炼+1,ATK+5、MATK+5、MinDamage+1、MaxDamage+8
4级武器每精炼+1,ATK+7、MATK+7、MinDamage+1、MaxDamage+14
最后面两个最小最大伤害奖励,双手武器不享受。:ph34r: 还好!我还没买…… 每个刺客的小小梦想....