浪漫de咸鱼 发表于 2009-10-22 19:07
[quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2009-10-22 18:35 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11163997&ptid=1004239][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
话虽如此没有错,但是1.5堆防御本来就不容易,堆高了也比不堆的差不多。所以完全可以低精炼甚至于完全不精炼就去PK或打怪,那么结果就是相对的渗透和元灵比现在作用等于变相降低。
至于,SQ和现在一样, ... [/quote]
渗透效果对人的公式跟对怪的公式是一样的吗?
[[i] 本帖最后由 浪漫de咸鱼 于 2009-10-22 22:02 编辑 [/i]]
浪漫de咸鱼 发表于 2009-10-22 22:00
:ph34r: 我顶我顶我顶顶顶
matthewii 发表于 2009-10-22 22:02
[quote]原帖由 [i]浪漫de咸鱼[/i] 于 2009-10-22 22:00 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11164602&ptid=1004239][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
:ph34r: 我顶我顶我顶顶顶 [/quote]
浸透技能和浸透卡片(达纳托斯卡)效果同目前,但只是算乘因子变为装备所产生的DEF%,包括DEF总和+精炼度总和+技能效果(圣母祈福),但浸透的整体乘数效果因子不无视防御,浸透后的参考为A*DEF%/(A+DEF),当DEF→+∞时,整体伤害扩大因子→A%
破锥效果同一般浸透效果有差异,故可能不适用以上公式
没说到怪物和人不同吧。怪物也是分装备防御和素质防御的。
浪漫de咸鱼 发表于 2009-10-22 22:05
[quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2009-10-22 22:02 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11164607&ptid=1004239][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
浸透技能和浸透卡片(达纳托斯卡)效果同目前,但只是算乘因子变为装备所产生的DEF%,包括DEF总和+精炼度总和+技能效果(圣母祈福),但浸透的整体乘数效果因子不无视防御,浸透后的参考为A*DEF%/(A+DEF),当DE ... [/quote]
:ph34r: 原来是这样。。。。。大致上明白了。。。。