浆糊论坛-RO小站's Archiver

matthewii 发表于 2009-10-21 21:04

[quote]原帖由 [i]浪漫de咸鱼[/i] 于 2009-10-21 20:53 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11161141&ptid=1004239][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

-_- 不好意思。。。我将现有知识跟1.5的混淆了 [/quote]

针对你的问题,看来很多人有可能对新公式不理解,所以加了第5条。

[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-21 21:22 编辑 [/i]]

litwing 发表于 2009-10-21 21:07

[quote]原帖由 [i]flydreamcyx[/i] 于 2009-10-21 21:01 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11161183&ptid=1004239][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
改版以后永远别想知道谁能稳拿华丽了... [/quote]
这个才是RO现在所需要的~而不是一成不变的有钱就能拿华丽~(虽然最后估计还是如此:ph34r: )

litwing 发表于 2009-10-21 21:14

3连了-。-逐影新技能~

[[i] 本帖最后由 litwing 于 2009-10-21 21:18 编辑 [/i]]

litwing 发表于 2009-10-21 21:17

3连了-。-逐影新技能~

[[i] 本帖最后由 litwing 于 2009-10-21 21:18 编辑 [/i]]

涟漪的西瓜? 发表于 2009-10-21 21:26

按LZ 所说 那新公司 如果 我用 元灵武器 打一个 装备 DEF 300的 人 伤害还是  1-34%吗?   如果还是这样计算 是否就可以理解为 只要防具的DEF 到一定数值 就会减少相应百分比 所受伤害 不受任何卡片 影响

[[i] 本帖最后由 涟漪的西瓜? 于 2009-10-21 21:27 编辑 [/i]]

衰人呀 发表于 2009-10-21 21:27

现在GVG真郁闷 胜负就最后3分钟

matthewii 发表于 2009-10-21 21:28

[quote]原帖由 [i]涟漪的西瓜?[/i] 于 2009-10-21 21:26 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11161245&ptid=1004239][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
按LZ 所说 那新公司 如果 我用 元灵武器 打一个 装备 DEF 300的 人 伤害还是  1-34%吗?   如果还是这样计算 是否就可以理解为 只要防具的DEF 到一定数值 就会减少相应百分比 所受伤害 不受任何卡片 影响 [/quote]

元灵如何具体作用的,还不是很清楚。但是根据反馈,应该是装备和素质防御都无视。

不过1.5要堆到象现在一样的防御效果,本来就很难很难。所以追求防御也不是那么必要了。游戏公司的目的是希望把注意力放在技能的使用和互相配合上,而不是一个人拿着所谓的极品装备就可以称王称霸。

[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-21 21:30 编辑 [/i]]

liuhlightning 发表于 2009-10-21 21:31

华丽变草属性…高ASPD职业泪流满面。

superwkp 发表于 2009-10-21 21:38

**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

涟漪的西瓜? 发表于 2009-10-21 21:38

[quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2009-10-21 21:28 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11161259&ptid=1004239][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


元灵如何具体作用的,还不是很清楚。但是根据反馈,应该是装备和素质防御都无视。

不过1.5要堆到象现在一样的防御效果,本来就很难很难。所以追求防御也不是那么必要了。游戏公司的目的是希望把注意力放 ... [/quote]
恩通过我自己的理解我 觉得到了1.5这个版本 随着等级的提升 职业HP 大幅度增加 我是收费服的 1.5版本的出现 我觉得 首先 十字刺客 没有现在这么变态,新技能的出现更要求一个团队的配合来完成,华丽的修改 更体现出这是一个集体的游戏 LZ发的几个视频我也观看了 由于目前韩服自身还没调整到一个比较河 蟹的程度 相信他们也在找一个平衡的度,平衡的点,谢谢LZ的辛苦劳动

黑暗咆哮 发表于 2009-10-21 21:40

华丽的改动蛮好的,记得很早很早的时候就有玩家提出过类似的想法了,似乎是在致命涂毒出现没多久的时候,现在想起来真是觉得时过境迁
倒是看了一圈帖子发现蛮多人不知道点住左键可以锁定攻击……

matthewii 发表于 2009-10-21 21:44

[quote]原帖由 [i]superwkp[/i] 于 2009-10-21 21:38 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11161304&ptid=1004239][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
那1.5装备精炼+1能加多少DEF啊?武器呢? [/quote]

防具精炼+1=1点装备防御。武器则要看武器等级。1级+2ATK,+2MATK。2级是各加3。3级各加5。4级各加7。达到15点?精炼以上会有额外的效果。

然后去我首贴里的自己算下。

注意400装备防御只比300装备防御高6%乘算防御效果。所以防具精炼已经相对现在微不足道了。

superwkp 发表于 2009-10-21 21:51

**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

matthewii 发表于 2009-10-21 21:55

[quote]原帖由 [i]superwkp[/i] 于 2009-10-21 21:51 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11161346&ptid=1004239][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我的天那对于装备动辄几十点的DEF,精炼不就完全失去意义了-,-,那精炼成功率有改动吗? [/quote]

精炼成功率不知道,不过MS测试服好象+1都会失败,不过不消失?

小狮 发表于 2009-10-21 22:15

[quote]原帖由 [i]hirro[/i] 于 2009-10-21 18:42 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11160701&ptid=1004239][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
第一条是我昨天正在思考的……

暗灵王子5%
UB30%
EB50%
盾5%
装饰品戒指加小书包3%

一共93%,如果能凑到100%……:ph34r: [/quote]

UB能抵消的仅仅是无属性并且是普通攻击,不包括技能,所以就算凑100%,充其量就是免疫怪物普通攻击,现在就已经可以通过凑完全回避100来回避一切普通攻击了,所以没什么大不了的。



而且,UB从75%减到30%,EB不改么?-_-

亚瑟王 发表于 2009-10-21 22:17

华丽改的好...本以为1.5只有骑士下华丽被改成悲剧了呢 原来大伙一起悲剧了
心里平衡了

matthewii 发表于 2009-10-21 22:18

[quote]原帖由 [i]小狮[/i] 于 2009-10-21 22:15 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11161429&ptid=1004239][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


UB能抵消的仅仅是无属性并且是普通攻击,不包括技能,所以就算凑100%,充其量就是免疫怪物普通攻击,现在就已经可以通过凑完全回避100来回避一切普通攻击了,所以没什么大不了的。



而且,UB从75%减到 ... [/quote]

两种概念,UB之所以减少30%伤害是因为属性相克(而且75%到30%也是因为属性相克表的变化)。EB则是本身效果就是这样。

[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-21 22:19 编辑 [/i]]

小狮 发表于 2009-10-21 22:31

[quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2009-10-21 22:18 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11161442&ptid=1004239][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


两种概念,UB之所以减少30%伤害是因为属性相克(而且75%到30%也是因为属性相克表的变化)。EB则是本身效果就是这样。 [/quote]

那倒也是,不过前一条仍然成立,最多只能无视怪物普通攻击,和现在堆完全回避一样效果,而且免费服里也只有新生服可以达成。

Again 发表于 2009-10-22 00:38

回几个重要问题:
1.  恶魔波利卡同幽灵波利重合效果计算
恶魔波利卡效果旧版和新版没有区别,只是因为基础公式修改,在对人效果和对怪效果上略有差异:因怪攻击不区分基础攻击/武器攻击/被动技修正攻击,故恶魔波利卡效果可“近似”认为是受怪普通攻击总伤害*0.5-基本素质算减防御;在对人伤害上计算略微复杂一点,可近似认为对人无属性攻击“将对方素质产生的ATK和武器产生的ATK(但又不含有精炼/被动修炼技能)*0.5”
幽灵波利效果没有过改变,只是无-念1的伤害倍率修正从0.25调整到了0.7
2. 华丽修正为神属性,所有攻击均伤害HP1,不接受主动技能的影响,但重力场仍然能够影响华丽金属,效果同目前
3. 基本防御算乘系数可认为是A/(A+DEF),其中A是固定常数因子,DEF是装备的DEF总和+精炼度总和+技能效果(圣母祈福),魔防同;不同的是DEF影响素质以及装备所产生的ATK,而MDEF只影响由装备产生的MATK
4. 浸透公式
浸透技能和浸透卡片(达纳托斯卡)效果同目前,但只是算乘因子变为装备所产生的DEF%,包括DEF总和+精炼度总和+技能效果(圣母祈福),但浸透的整体乘数效果因子不无视防御,浸透后的参考为A*DEF%/(A+DEF),当DEF→+∞时,整体伤害扩大因子→A%
破锥效果同一般浸透效果有差异,故可能不适用以上公式

更正楼主一下:
300点防御相当于缩减到34%的效果而不是相当于34%的减伤害
以上公式中的常数因子A=150,带入DEF=300就是
150/(150+300)=150/450=1/3=0.33 ,正好剩下0.34的效果(34%)

[[i] 本帖最后由 Again 于 2009-10-23 01:02 编辑 [/i]]

matthewii 发表于 2009-10-22 00:53

我这么说,还不是帮助习惯现在公式的人理解嘛。至于浸透效果,果然和想象中的差不多。不过最好举个例子来代入说明一下更直观吧。

matthewii 发表于 2009-10-22 00:55

如果重力对华丽有效,那么华丽杀手就是术士啊(华丽总共1000HP,重力5级1下可是打300的!)。那么改不改华丽属性都没意义啊。应该会修正吧。

毕竟没道理,光耀无效,重力还有效啊。这对守华丽的未免太不公平了!

[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-22 00:57 编辑 [/i]]

Again 发表于 2009-10-22 01:11

[quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2009-10-22 00:55 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11161917&ptid=1004239][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
如果重力对华丽有效,那么华丽杀手就是术士啊(华丽总共1000HP,重力5级1下可是打300的!)。那么改不改华丽属性都没意义啊。应该会修正吧。

毕竟没道理,光耀无效,重力还有效啊。这对守华丽的未免太不公平了! [/quote]
重力场修正后是1秒2次,也就是对华丽1秒600,不过这里说的是7-8月份的事情,是否之后修正过我业不清楚。
在3-1测试的时候也就是在种族减伤卡无效的一段时间用重力场攻击异常状态目标,比如冰冻石化目标,能不破冰不破石化,不知道现怎样了

浸透的公式,期望的和实际的差距还是蛮大的
卡片浸透和技能浸透基本可以是类似的,但破锥未见测试所以不好说,但肯定不单单是“浸透”

楼主还是看看阿霸讨论区I-WIKI的Jackie.Chan和Atun,以前他的测试说明贴还是比较细致的,最近忙修电脑换工作,都没空去看

[[i] 本帖最后由 Again 于 2009-10-22 01:15 编辑 [/i]]

鬼朔寻空 发表于 2009-10-22 02:02

光耀无法给华丽加血了
我哭。

jy0933 发表于 2009-10-22 02:18

gvg一堆avd的上去拼速度。。。。

lovegseo 发表于 2009-10-22 04:38

第一条..那么是不是空手刷会比较快?  华丽还是需要命中不??

涟漪的西瓜? 发表于 2009-10-22 07:03

[quote]原帖由 [i]Again[/i] 于 2009-10-22 00:38 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11161887&ptid=1004239][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
回几个重要问题:
1.  恶魔波利卡同幽灵波利重合效果计算
恶魔波利卡效果旧版和新版没有区别,只是因为基础公式修改,在对人效果和对怪效果上略有差异:因怪攻击不区分基础攻击/武器攻击/被动技修正攻击,故恶 ... [/quote]
那以后MJS打带SQ 的 肯定比不带的 要多了 你的 DEF 趋进无限时 才基本是那个因子  后边的 分式越大伤害越高

YY精灵 发表于 2009-10-22 07:31

[quote]原帖由 [i]hirro[/i] 于 2009-10-21 18:42 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11160701&ptid=1004239][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
第一条是我昨天正在思考的……

暗灵王子5%
UB30%
EB50%
盾5%
装饰品戒指加小书包3%

一共93%,如果能凑到100%……:ph34r: [/quote]

恐惧套-5%
代理者披-7%

睡神Hypnus 发表于 2009-10-22 08:57

我看到的第一感觉就是
我(CM)也有机会爆华丽了

小狮 发表于 2009-10-22 09:17

卧槽,以后全职业都只能1HP 1HP地平砍华丽,只有超魔可以用重力领域2秒爆掉华丽??

那岂不是几个超魔冲到华丽前瞬间就把城刷了?而且还不能用光耀或者暗壁来阻止超魔刷城,基本上只要超魔能够冲到华丽面前,这城就刷定了

以后一定会出现专业华丽超魔,DEX120 VIT120,重力领域5级

[[i] 本帖最后由 小狮 于 2009-10-22 09:21 编辑 [/i]]

matthewii 发表于 2009-10-22 18:35

[quote]原帖由 [i]涟漪的西瓜?[/i] 于 2009-10-22 07:03 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=11162127&ptid=1004239][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

那以后MJS打带SQ 的 肯定比不带的 要多了 你的 DEF 趋进无限时 才基本是那个因子  后边的 分式越大伤害越高 [/quote]

话虽如此没有错,但是1.5堆防御本来就不容易,堆高了也比不堆的差不多。所以完全可以低精炼甚至于完全不精炼就去PK或打怪,那么结果就是相对的渗透和元灵比现在作用等于变相降低。

至于,SQ和现在一样,是不能在GVG里用的。而且在PK场所的效果只是装备防御升高1.35倍,还不如乐师的回声提高的1.5倍。(当然,SQ同时提高了物理和魔法两方装备防御,而乐师只提高了物理防御,不过乐师的回声却是无限制条件的可以随时随地使用,不受GVG的约束。这点又是SQ无法比拟的优势了。)

SQ是单体作用魔法,而回声却是全队辅助技能。这两点也是一个差别。

[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-22 18:38 编辑 [/i]]

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